Embedding, in the context of this article, is the process of hosting a web rendering engine inside another application. This engine displays content e...
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2015-05-14 11:48:48
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重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rend...
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编程语言 时间:
2015-05-14 11:29:42
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(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节Forward Rendering Path Details延迟光照...
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编程语言 时间:
2015-05-12 22:33:09
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The following classes could not be instantiated:?? ? ??? -?android.support.v7.internal.widget.ActionBarOverlayLayout java.lang.ClassNotFoundException: android.support.v4.view.ViewPropertyAni...
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移动开发 时间:
2015-05-11 11:04:50
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Oanda fxTrade, with Chinese language, there are clearly three font rendering styles. I can not bear the java one.
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编程语言 时间:
2015-05-08 23:37:35
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写在前面好久没写文章。最近在看《Real Time Rendering, third edition》这本书,看到了NPR这一章就想顺便记录下一些常见的轮廓线渲染的方法。在非真实感渲染中,对轮廓线的渲染是一个应用非常广泛的手法。根据《Real Time Rendering, third edition》一书的总结,在这篇文章里介绍几种常见的渲染方法。当然,这里只是抛砖引玉,如果要用于实际项目中可能会...
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2015-05-08 18:08:10
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一、简单介绍一下什么是浏览器内核。 浏览器最重要或者说核心的部分是“Rendering Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。负责对网页语法的解释(如HTML、JavaScript)并渲染(显示)网页。所以,通常所谓的浏览器内核也就是浏览器所采用的渲染引擎....
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2015-05-06 10:53:57
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在android studio或者eclipse中打开layout文件,发现不能预览布局,提示以下错误:Rendering Problems Exception raised during rendering: Unable to find the layout for Action Bar.解决办...
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2015-05-04 23:44:13
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下面是渲染篇章的学习笔记,部分内容和前面的性能优化典范有重合,欢迎大家一起学习交流!1)Why Rendering Performance Matters现在有不少App为了达到很华丽的视觉效果,会需要在界面上层叠很多的视图组件,但是这会很容易引起性能问题。如何平衡Design与Performanc...
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移动开发 时间:
2015-04-29 19:10:54
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208
Unity is a game development ecosystem: a powerful rendering engine fully integrated with a complete set of intuitive tools and rapid workflows to crea...
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编程语言 时间:
2015-04-27 19:46:36
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141