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搜索关键字:多视点测试序列文件 texture    ( 518个结果
如何使用Android中的OpenGL ES媒体效果
Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上。作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入。在本次教程中,你将会学习到如何使用OpenGL ES2.0将图片资源转化为纹理,以及如何使用框架为图片应用不同的处理效果。准备为了开始本次的教程,你必须具备: 1.一款支持Android开...
分类:移动开发   时间:2015-06-01 16:42:51    阅读次数:311
Logo闪白边效果
Shader "Custom/LogoShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "Igno...
分类:其他好文   时间:2015-05-29 17:49:03    阅读次数:165
从服务器下载资源如图片下载
string url = "http://192.168.21.92/" + Str+".png"; www = new WWW(url); yield return www; newTexture = www.texture; byte[] pngData = newTexture.Encode....
分类:其他好文   时间:2015-05-29 11:18:31    阅读次数:144
使用cocos2d-x制作 Texture unpacker
使用cocos2d-x制作 Texture unpacker没错,就是unpacker。 在大多数游戏包里面,可以找到很多纹理图集,他们基本上是用texture packer制作的,有plist文件和png图片组成。 如果原来的小图比较少,倒是可以自己在plist里面找名字,如果小图有几百张,那真的会找疯掉。所以今天就用cocos2d-x引擎制作了一个将纹理大图解包成一张张小图的工具。...
分类:其他好文   时间:2015-05-25 18:46:55    阅读次数:207
Android应用程序UI硬件加速渲染的预加载资源地图集服务(Asset Atlas Service)分析
我们知道,Android系统在启动的时候,会对一些系统资源进行预加载。这样不仅使得应用程序在需要时可以快速地访问这些资源,还使得这些资源能够在不同应用程序之间进行共享。在硬件加速渲染环境中,这些预加载资源还有进一步优化的空间。Android系统提供了一个地图集服务,负责将预加载资源合成为一个纹理上传到GPU去,并且能够在所有的应用程序之间进行共享。本文就详细分析这个预加载资源地图集服务的实现原理。...
分类:移动开发   时间:2015-05-25 06:10:20    阅读次数:264
图像检索:FCTH(Fuzzy Color and Texture Histogram)算法
模糊颜色和纹理直方图(Fuzzy Color and Texture Histogram,FCTH)本文节选自论文《基于半监督和主动学习相结合的图像的检索研究》FCTH 特征可从 3 个模糊单元的组合求得结果。先将图像划分成若干分块,在第一个模糊单元中以 HSV 颜色空间的三个信道为输入,经模糊系统...
分类:编程语言   时间:2015-05-24 20:14:12    阅读次数:262
(求助) 关于多视点背景建模的序列
Queston:  毕业设计做3d-hevc上的背景建模。但是目前手里序列适合做背景建模的只有love_bird 序列。三视点的。这在最后写论文的时候给一个实验结果不是很好,但自己又没有找到其他的序列~  所以希望知道多视点的 texture+depth 序列的前辈们看到求助可以回应一下,发个下载地址。这直接关系到妹子我的毕业啊,感激不尽,感激不尽!           2015/05/2...
分类:其他好文   时间:2015-05-23 10:06:12    阅读次数:206
Unity Texture 2D Compress
测试了一下 unity 图片 对 apk 的影响。 上两种测试环境 1024*1024 带alpha的话默认压缩就是RBA16bit就是2M 不带的话就是etc的话就是0.5m 但是有一个奇怪的结果,打出来的 apk 包却是差不多的。只有解压之后才发现包里面的资源的确符合猜想。 看来带A的图片...
分类:编程语言   时间:2015-05-21 19:19:39    阅读次数:303
coocs2d-x资源压缩笔记
使用 texturepacker 压缩;如下设置,主要设置红框里面的,其他默认即可上面设置的关键是 texture format 必须是 pvr.ccz,如果是png的话,下面的 img format就不起作用;不知道是我tp的问题还是本来就是这样。cocos2dx3.5引擎优先使用 rgba444...
分类:其他好文   时间:2015-05-21 12:35:05    阅读次数:215
LibGdx中使用非2的N次幂尺寸的图片
LibGdx中使用非2的N次幂尺寸的图片,Libgdx关于载入图片规格的问题,对于libgdx来说,对载入的图片要求是:宽高都必须是2的N次幂的图片才行,否则会提示:texture width and height must be powers of two。...
分类:其他好文   时间:2015-05-19 19:14:55    阅读次数:140
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