游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-29 01:30:27
阅读次数:
398
我把纯跑酷、飞机大战、赛车追逐等,归为“泛跑酷”类游戏。以下展示此类作品,请欣赏。张*一同学作品:包*杰小组(3人)作品:李*雨同学作品:FireInSky王*越小组(3人)作品下篇还要介绍塔防消除与虚拟现实类作品,敬请期待!
分类:
其他好文 时间:
2014-09-09 13:45:19
阅读次数:
306
现在终于要向大家介绍“塔防”,“消除”与“虚拟现实类”游戏作品展示了,请欣赏!沈*同学作品:(我估计以后的塔防游戏越来越倾向于3D的开发,其真实与代入感比2D强很多!)毛*超组(2人)同学作品:这个作品的特点是2D消除与2D塔防的“混搭”结合上,我试玩的时候兼职手忙脚..
分类:
其他好文 时间:
2014-09-09 13:44:29
阅读次数:
371
摘要:提到科幻,我相信大家的第一印象一定是科幻电影中眼花缭乱的手势、酷炫流弊的特效。闲暇时,小编常常自我思索,人类若没了一切的装逼行为,那么生活还有什么乐趣?作为一个科幻电影的骨灰级人物,今儿,我们就去看看科幻跟现实的亲密接触。...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-30 11:16:09
阅读次数:
269
什么是AR 在介绍增强现实(AR)之前,需要先说说虚拟现实(VR) 虚拟现实是从英文Virtual Reality 一词翻译过来的,简称VR。VR 技术是采用以计算机技术为核心的技术,生成逼真的视、听、触觉等一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟世界中的物体进行交互,相互影响,从而....
分类:
其他好文 时间:
2014-08-25 16:29:34
阅读次数:
239
总体来说,如果是想做一个比较简单的虚拟现实服务,拿sfs来做还是很方便的,省去了前期构造服务器网络,实现数据库接口,数据同步等等一些基础功能的时间,可以一上来就直奔主题,开发自己项目相关的功能.Sfs的接口封装也比较简单,基本上看到接口名就能知道是做什么用的,参数是什么意义,而且他的文档也比较详细,...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-06 17:36:31
阅读次数:
186
KGFMapSystem版本:2.3 在我们开发游戏或者虚拟现实中,一般都会用到小地图,如果要我们去写小地图,可以用到unity 3d中就有一个插件,是专门开发小地图用的,这个插件就是KGFMapSystem。这个是它的官网:http://www.kolmich.at/documentation/....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-31 12:07:36
阅读次数:
235
请展开你的想象。将你自己放在一座高山上,看着美丽的夕阳和云朵。突然,你又来到一艘宇宙飞船,以极快的速度飞向充满神秘和危险的未知星球。最终, 你遇见了已有一年多未见的女朋友,你们在一起接吻。突然,整个世界暗了下来,你看到了有史以来最可怕、最暴力的画面。你是否想回到浪漫的餐桌边?这只要 200美元。未来...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-23 12:09:56
阅读次数:
290
flexsim4.0_80三维虚拟现实环境Flexsim是美国flexsim 公司开发的,迄今为止世界上第一个在图形环境中集成了C++IDE 和编译器的仿真软件。在这个软件环境,C++不但能够直接用来定义模型,而且不会在编译中出现任何问题。 这样,就不再需要传统的动态链接库和用户定义变量的复杂链接。...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-07 19:23:38
阅读次数:
311
Schlumberger Petrel 2011.1 WIN7 64位 英文版全模块送4G资料Petrel是一套目前国际上占主导地位的基于Windows 平台的三维可视化建模软件,它集地震解释、构造建模、岩相建模、油藏属性建模和油藏数值模拟显示及虚拟现实于一体,为地质学家、地球物理学家,岩石物理学 ...