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搜索关键字:锯齿    ( 403个结果
锯齿形扫描和游程编码
变换系数量化后,在低频和直流区域有少量较大的值,高频区域有少量不大的值,系数大部分为零,为了更有效的编码,通常根据该统计特性采用熵编码来进一步压缩码率。 熵编码之前,要进行锯齿形扫描和游程编码。 锯齿形扫描 以4x4块为例,量化后系数按下图所示的顺序进行锯齿形扫描,并排列成一个串行数据序列。 游程编码 在变换域,量化后系数用三个量表...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 17:56:35    阅读次数:274
通俗---傅里叶变换---Matlab(一)
一、概念 傅立叶变换是一种分析信号的方法,它可分析信号的成分,也可用这些成分合成信号。许多波形可作为信号的成分,比如正弦波、方波、锯齿波等,傅立叶变换用正弦波作为信号的成分。傅立叶变换,表示能将满足一定条件的某个函数表示成三角函数(正弦和/或余弦函数)或者它们的积分的线性组合。在不同的研究领域,傅立叶变换具有多种不同的变体形式,如连续傅立叶变换和离散傅立叶变换。最初傅立叶分析是作为热过程的解...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 12:27:46    阅读次数:316
XE7 Android 文字显示有「锯齿」效果
说明:让 Android 文字显示有「锯齿」效果。适用:Delphi XE7修改:找出 FMX.FontGlyphs.Android.pas 档案,并复制到自己的 Project 路径里,找到 TAndroidFontGlyphManager.LoadResource函数,修改成如下:找到:FPai...
分类:移动开发   时间:2014-11-13 09:18:40    阅读次数:219
〖Linux〗Kubuntu14.04 平滑字体的设置
有没有感觉终端的字体锯齿感觉非常强?经过搜索后发现可以平滑字体显示得更漂亮一点: System Settings > Application Appearance > Fonts I enabledanti-aliasingand set Use sub-pixel rendering to RG....
分类:系统相关   时间:2014-11-11 15:41:16    阅读次数:264
Java 图片切圆角,消除锯齿
public static BufferedImage setBorderRadius(BufferedImage srcImage, int radius){ int width = srcImage.getWidth(); int height = srcImage.getHeigh...
分类:编程语言   时间:2014-11-09 23:29:08    阅读次数:330
java中的使用锯齿进行类别管理和json交互
java中提供锯齿数据,某些时候特别有用,比如用groupid映射userid。在无论涉及到http数据还是json数据保存护着传输。 public?static?void?main(String[]?args) { ??//使用在json数据转换中?? ???int[]...
分类:编程语言   时间:2014-11-06 00:53:34    阅读次数:167
兼容所有浏览器圆形头像的CSS
圆形头像的制作原理就是在头像上覆盖一张透明的图片,把四个角颜色设置成页面的背景颜色,中间透明。这里需要注意的是需要把图片保存成24位的png,虽然IE6支持8位的png的透明,但是8位的png做透明圆弧图片存在效果上的问题,就是存在白色的杂边或锯齿。24位的png或32位的png的圆弧透明(半透明)...
分类:Web程序   时间:2014-11-05 12:34:26    阅读次数:224
Qt5图形视图框架之概念篇(1)
本章将主要简述GraphicsView框架结构的特点、主要包含的元素及坐标系统。1、GraphicsView框架结构的特点:(1)系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、OpenGL工具来改善绘图性能。(2)其支持事件传播结构,可以使图元在场景中的交互能力提高一倍,凸缘可以处理键盘事件和鼠标事件。..
分类:其他好文   时间:2014-11-05 00:37:22    阅读次数:302
C# 数组、一维数组、二维数组、多维数组、锯齿数组
C# 数组、一维数组、二维数组、多维数组、锯齿数组一.数组:如果需要使用同一类型的对象,就可以使用数组,数组是一种数据结构,它可以包含同一类型的多个元素。它的长度是固定的,如长度未知的情况下,请使用集合。二.一维数组: 声明及初始化: class Program { stat...
分类:编程语言   时间:2014-11-03 19:03:37    阅读次数:265
GPU抗锯齿
抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 22:44:23    阅读次数:249
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