周末在租出无聊,观摩一下传说中的傅里叶级数&&傅里叶变换。不调用MATLAB库函数,自写程序实现傅里叶算法。。。。现在的工作并不涉及数字信号处理,不知道研究这些东西到底有没有用。周期方波信号的傅里叶级数非周期(单个方波)信号的频谱(傅里叶变换)阶数递增的锯齿波信号任意函数
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2014-08-11 20:29:52
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#-*-coding:utf-8-*-#python:2.x__author__='Administrator'#qt反走样(简选)#概念"""在光栅图形显示器上绘制非水平、非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观。这是因为直线和多边形的边界是连续的,而光栅则是由离散的点组成。在光栅显示...
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2014-08-10 15:37:30
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AA(Anti-Aliasing)抗锯齿想必不少玩家在游戏画质设定中经常会遇到,说通俗一点AA抗锯齿的作用:将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混 合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上... AA(Anti-Aliasing)抗锯齿想必不少玩家在游戏画质设定中经常会遇到,说通俗一点AA抗....
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2014-07-29 12:08:46
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usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Threading.Tasks;
namespaceConsoleApplication3
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
int[][]arr=newint[3][];
arr[0]=newint[2]{1,2,};
arr[1]=newint[6]{3,4,..
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2014-07-20 23:12:43
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openGL线型和线宽以及线抗锯齿
一、 线宽
Opengl的线宽设置:glLineWidth(width); width为float类型值,在0~10.0,大于10以上按10来处理。
若开启线的反走样glEnable(GL_LINE_SMOOTH);,设置小数值才起作用,否则就四舍五入的处理整数了。
二、 线型
函数为glLineStipple(factor, Pattern[...
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2014-07-17 19:27:07
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常用编辑器组件
unity的特色之一就是编辑器可视化,很多常用的功能都可以在编辑器中完成。常用的编辑器可分为两种:原有组件和拓展组件。原有组件是编辑器原生的一些功能,拓展组件是编辑器智商通过脚本拓展的新功能。
摄像机
摄像机是unity最为核心组件之一,游戏界面中显示的一切内容都得需要摄像机来照射才能显示。摄像机组件的参数如下:
clear flags:背景显示内容,默认的...
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2014-07-10 17:47:02
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## 颜色### 简介颜色的显示模式分为两种:1. RGBA显示模式2. 颜色索引显示模式(使用颜色映射表,映射表提供了索引,可以混合基本的红,绿,蓝色值)。RGBA模式可以选择的颜色数量多于颜色索引模式。一般而言,尽量选择RGBA模式,而颜色索引模式主要用在纹理贴图以及光照,着色,雾和抗锯齿中。#...
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2014-07-10 00:31:42
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之前用的时候只设置了antialias属性,其实要设置两个flag才行1 paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);2 //或者3 canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsD...
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2014-07-07 17:29:48
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【Unity抗锯齿的设置】 "Edit"->"Project Settings"->"Quality",可以质量设置Inspector。在这里可以设置抗锯齿。
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2014-06-28 12:44:36
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要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下:
setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。
setColor: 设置画笔颜色
setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。
setAlpha: 设置...
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2014-06-22 14:27:15
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