http://www.itjhwd.com/ios-tool/通用工具HomeBrew:OS
X上非常出色的包管理工具。源码控制Git:分布式版本控制系统和源码管理系统,其优点是:快和简单易用。对于新手来说,可在此查看免费电子书籍。GitHub:声望日盛的资源分享之地。BitBucket:GitH...
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移动开发 时间:
2014-05-14 02:56:09
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493
首先,看一张前端知识结构图:图片的形式具有诸多的不便。缺失源图的我们,无法为此图贡献些什么,随着时间的迁移,或许有些技术点会发生改变,所以有了这个GitHub项目。我们可以通过协作的方式来共同维护这个项目。Git的历史记录也可以见证前端行业的一些变迁。尽管会变成文字的方式来维护这些内容,但是我承诺写一个小工具帮大家生成更好玩的图形(基于DataV项目)。前端开发知识结构前端工程师浏览器IE6/7/...
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2014-05-13 23:13:51
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718
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android
SDK。unity版本操作系统为:OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版OS 版本: 6.1.7601 Service Pack 1
Buil...
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移动开发 时间:
2014-05-13 22:36:52
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595
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2
StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return
WaitForSeconds(3.0f);7 ...
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2014-05-13 19:16:24
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380
近期,在学习Spring,做这样一个简单的blog系统,主要是让自己动手练习使用Spring,熟练的使用才能进一步的深入学习。该项目使用Maven构建,使用git进行代码管理,通过这样一个小项目,熟悉了这两个工具的使用。代码托管在github上,感兴趣的同学可以一起来完善。
项目地址:https://github.com/defshine/SpringBlog
项目主要使用SpringMVC和...
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编程语言 时间:
2014-05-13 08:41:58
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大家好我是Kaven,今天给大家带来的是一个Unity3D的打飞机的小项目。俗话说“眼看千变,不如手过一边”,学了差不多两星期Unity3D了,是时候找个小项目练练手了。于是就翻出了cocos2d-x的一个例子,模仿着写了一个飞机大战的游戏,虽然有一些功能没有实现,但总体上是完成了。闲话少说,下面开始吧。
由于这个用的是Unity3d自带的原生的2D插件native 2d,所以创建项目时...
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2014-05-13 06:52:10
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1375
显示分支
$git rev-parse --symbolic --branches
显示里程碑
$git rev-parse --symbolic --tags
显示引用
$git rev-parse --symbolic --branches
refs/heads/master
refs/remotes/origin/HEAD
refs/remotes/origin/master...
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2014-05-13 06:03:57
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387
本文主要分析了中介者模式、观察者模式、备忘录模式、访问者模式、状态模式、解释器模式,介绍它们的定义、优缺点、使用场景,以及实例代码。为了深刻地理解设计模式,最重要的还是动手编写代码。
我参照书中的例程重新构想了一些更加生动、易于理解的例子,希望大家喜欢。
代码可以通过以下链接进行浏览:
http://git.oschina.net/caipeichao/java-design-pattern
这些代码都经过编译运行,保证没有错误。...
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2014-05-12 23:20:22
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436
版本控制软件发展至今已有40多年的历史。最早的版本控制软件是1972年由MarcJ.Rochkind开发的SCCS(SourceCodeControlSystem),通过将不同版本下的文件单独保存的形式完成,将同一版本的所有文件打包保存。SCCS使用了长达10年的时间,直到1982年RCS的问世。1982年,WalterF.Tichy..
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2014-05-11 19:15:04
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359