将Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表格式详解Automatic
Compressed压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGB Compressed
DXT1压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, ...
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2014-05-12 12:24:58
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手游 mmo游戏源码(完整服务端源码+资源+完整客户端)
开源分布式游戏服务端引擎kbengine。包含例子: unity3d, html5, ogre, cocos2d
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2014-05-12 11:41:57
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叙述一个1个小时才解决的坑吧:早上首先是用pods安装的下拉刷新的类库,但是对比了其他的应用发现没有PullTableView所以果断在自己构建的目录(class)中git
clone了一份其他版本的,同时在pods目录下删除了EGO大神的代码怎么删的才是重点,我在xcode中右键delete后mo...
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2014-05-12 10:35:13
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Unity3DGamecenter
得分上传失败的处理。常常会有种情况是,玩家在地铁或者飞机上没法通过wifi或者3G连接到服务器,从而会导致上传分数失败解决方法:这时候需要把得分存在PlayerPrefs中,等到下一次连接到服务器的时候上传得分,和重置PlayerPrefs的参数,下面一段代码就是...
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2014-05-10 18:37:01
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转眼间不做wp开发,投身于php事业已然一年了,转身看到8.1的发布,俨然一片欣欣向荣的景象,但是开发社区却没比一年前有过多大的提高,这并不是一个好现象,遂在git上开源了之前音频处理库,希望能对社区有所贡献,地址如下:https://github.com/sandcu/wpaudio
觉得有用的同...
## Introduction读这篇论文的机缘巧合很有趣,我在Unity3D的Asset
Store上看到一个叫做[Dyanmic
Bones](http://u3d.as/content/will-hong/dynamic-bone/7fH)的项目,使用物理动画真实地模拟了角色的躯干动作,20$还...
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2014-05-10 07:25:47
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Frontend Knowledge Structure项目起源还记得@jayli
的这幅前端知识结构图么。图片的形式具有诸多的不便。缺失源图的我们,无法为此图贡献些什么,随着时间的迁移,或许有些技术点会发生改变,所以有了这个GitHub项目。我们可以通过协作的方式来共同维护这个项目。Git的历史记...
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2014-05-10 06:17:35
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4月辞职,结束了一年半的外包工作,在家休养了一个月,后面找到了一个薪资不错的工作,想了想做产品的,并不是十分的适合我,今年20,如果做那种无聊的产品技术没有进步吧人也会变得慵懒起来,然后又辞职了,从4月尾到现在,开始转向了Unity3d开发,作为一个Web转型的程序员干起来不是很累,但是也不轻松,到...
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2014-05-10 05:44:10
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上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景
项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
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2014-05-10 02:57:51
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git-push(1) Manual Page
NAME
git-push - Update remote refs along with associated objects
SYNOPSIS
git push [--all | --mirror | --tags] [--follow-tags] [-n | --dry-run] [--receive...
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2014-05-09 20:46:06
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