原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/17614275检测方式:一,Unity3D
渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,...
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2014-05-09 10:25:06
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容易忽略的美术资源的优化:
优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。关于合并:
100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。材质共...
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2014-05-09 09:50:23
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在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动。这里就介绍一下角色类的设计和持久化。一、角色类应用场景和设计思想
游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等。有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色。这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路....
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2014-05-09 09:35:07
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开始安装windows用户:请按照README文件的安装向导安装limeJS的开发需要[Python
2.6+](http://www.python.org/), [Git](http://git-scm.com/download) and
[Subversion](http://subversio...
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2014-05-09 08:08:49
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背景:使用https协议在bitbucket中进行pull,push
时每次都要输入密码,比较麻烦还耽误时间,在网上找了下保存密码的方式 使用在用户环境变量中配置_netrc
文件的方式(http://blog.csdn.net/dai_zhenliang/article/details/18653...
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2014-05-09 07:23:20
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转自:http://marklodato.github.io/visual-git-guide/index-zh-cn.html个人觉得这一篇比一些入门教程更值得看,图解很详细到位,很容易理解其工作原理,明白了这个过程,对以后冲突的产生以及其他难题相信可以依靠自己快速分析出来。有不懂的地方欢迎评论讨...
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2014-05-09 04:16:00
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GitHub上免费的版本只能开源代码库,有时候需要配置些私有的服务,不方便公开。现在免费的网盘的容量越来越大,可以用来做存储的服务,如果只使用网盘存储合并代码很不方便,所以使用网盘+git
配置私有仓库。1.首先当然是注册网盘,然后在PC上建立共享文件夹,用于网盘的自动同步。2.在共享文件中初始化G...
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2014-05-09 03:40:11
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UIScrollBar和UIScrollView结合使用效果图如下: 一:使用步骤
1.创建一个UIScrollView 2.然后创建一个UIScrollBar 3.打开UIScrollView的组件将创建好的UIScrollBar拖拽进去
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2014-05-09 03:32:54
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今天用git托管了一个java web项目,因为是web项目,所以要上传jar文件(此项目未使用maven管理),一直使用git commit and push,就是在服务器上看不到jar文件上传,eclipse环境中的jar文件依然打着问号(?)
解决方法:找到项目当中的 .gitignore(为隐藏文件),打开
*.class
# Mobile Tools for Java (J...
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2014-05-09 02:12:07
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git服务器搭建过程
服务器Ubuntu虚拟机(Boss),能通过网络访问到(服务器地址:192.168.9.103)。
客户端Win7电脑一台(work)...
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2014-05-09 01:27:34
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