本篇研究 暴走武侠 效果。直接贴代码Shader "Cg shader with single
texture" { Properties { _MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {} _MainTex1
("Texture I...
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2014-05-12 10:25:57
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有时候在比对代码时,看到某些改动,但不清楚这个改动的作者和原因,也不知道对应的BUG号,也就是说无从查到这些改动的具体原因了~【注】:某个文件的改动是有限次的,而且每次代码修改的提交都会有commit描述,我们可以从这里进行入手;一、切换到目录首先切换到要查看的文件所在的目录:cd
packages...
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2014-05-12 10:24:54
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Demo: Ogre.Demo: Unity3d.PyConsole: display server
information.PyConsole: Stop the server.Guiconsole: debug.Guiconsole:
log.demo视频:http://v.youku.com/...
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2014-05-12 09:58:12
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git 是个好东西,刚从svn转过来还不适应,团队使用:合并个人分支:git commit
#(提交至本地)git pull #(将服务器项目与本地项目合并)git push #(将本地项目上传至服务器)(在提交前要git pull
--rebase一下,确保当前的本地的代码为最新。)合并测试分支:...
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2014-05-12 07:50:02
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git
是一个纯分布式版本控制系统,与本地版本控制系统(类似crs),集中化版本控制器(CVS,subversion)不同。
区别在于他在每台同步机器上都有完整版本库保存(可以离线提交)学习git时,注意不要把以前使用其他版本控制的经验带入了,因为他们的命令很不同,而且,git的实现原理与传统控制系...
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2014-05-11 23:42:48
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因项目需要,需在unity下实现写入excel、打印功能。因之前在winform里操作过excel,故顺心应手===说明:本次只实现了简单操作步骤,在实际项目需要中,在此基础上扩展即可。需求:1、将各种统计数据插入到excel表格中。文字、数字、图片、时间…………2、打印excel表格==我们首先来...
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2014-05-11 16:30:50
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本文主要分析了模板方法模式、命令模式、责任链模式、策略模式、迭代器模式,介绍它们的定义、优缺点、使用场景,以及实例代码。为了深刻地理解设计模式,最重要的还是动手编写代码。
我参照书中的例程重新构想了一些更加生动、易于理解的例子,希望大家喜欢。
代码可以通过以下链接进行浏览:
http://git.oschina.net/caipeichao/java-design-pattern
这些代码都经过编译运行,保证没有错误。...
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2014-05-11 04:44:19
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今天开始写塔桥防御这个小游戏我这边也就不一步一步记录了 本文只记录我在写代码过程中遇到的坑 需要注意
学习的地方 全部更新在这个随笔中 。1.使用Camera.main这个函数 如果你的场景中没有标记主相机的Tag为 Main Camera 会报错
。2.Awake你不能执行协程。
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2014-05-11 04:26:31
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这个版本已经和之前不一样了,有专门的github的项目。https://github.com/mongodb/mongo-cxx-driver首先获取源代码:git clone https://github.com/mongodb/mongo-cxx-driver.git然后切换分支:git checkout 26compat然后用下面的命令编译:scons --prefix=/usr --use...
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数据库 时间:
2014-05-11 01:40:46
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简单总结下: 先上图 假设现在有三个摄像机。我们的视野为 1*1 的正方形。
也就说如果我们需要在一个屏幕内需要同时显示三个摄像机的视野,需要瓜分我们的1*1的屏幕。 如图每个摄像机的坐标都取左下的定点。即可完成分屏。
在赛车游戏中会用到小窗口。...
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2014-05-11 00:18:06
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