虽然前面都使用的View来进行绘图,但View绘图机制存在两个缺陷:1、缺乏双缓冲机制2、更新图像时,必须更新View上的整张图片,效率低。所以在游戏绘制中推荐使用SurfaceView。它可以只对指定区域进行更新,可以提高效率。下面用一个简单示例来演示SurfaceView的使用:Activity...
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2014-09-28 20:43:35
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最近一直在找工作,昨天参加了网易游戏的研发类笔试,题量比较大,大题有6个。1.最小字典序字符串,2.递归绘图函数转非递归3.游戏编程中常用的数据结构4叉树,有三问,一问是写出如何判断点在矩形中和判断两矩形是否相交,第二问是写创建四叉树的实现,第三问是如何根据已知的矩形块,在四叉树中寻找包含的物体。4...
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2014-09-28 17:30:13
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这一次我们继续来讲述Jim Adams 老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第10节:Particles (粒子),第11节:Depth Sorting and Z-Buffering (深度排序和Z-缓存),以及第12节:Working with Viewports (使用视口)。这两节...
OpenLayers瓦片地图关键参数的解释
理解瓦片地图中的瓦片编号和绘图的计算方法...
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2014-09-27 11:29:09
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zrender,zrender源码,zrender源码分析,echarts,echarts源码分析,canvas,html5绘图
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2014-09-26 21:36:58
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两月余前,关于FACEBOOK放弃HTML5而改用原生的事被炒的沸沸扬扬,一时间HTML5的处境下滑冰点,归其原因是“慢”。Webkit的解析过程先后需要经过解析、建立DOM树、获取对应资源、布局、建立渲染树、绘图到展示。这跟传统的商品流通路径非常相似:工厂、品牌公司、总代理、经销商、卖场、消费者。由于环节太多层层加价,产品到达消费者手里往往价格居高不下。而HTML5的代价同样是用户为使用产品而付...
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2014-09-26 20:29:28
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CSDN博客原文http://blog.csdn.net/zhenyu5211314/article/details/242305810 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont ext(); 设置上下文1 CGContextMoveToPoi....
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2014-09-26 17:47:28
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1. 在工程中添加Undo、Redo的按钮图片,每个按钮都有可用和不可用两种状态图片,共4个图片。 2. 在StoryBoard中添加两个按钮,设置图片属性和自动布局约束。 3. 按住 Ctrl 拖动按钮到 ViewController.mm 中,创建...
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移动开发 时间:
2014-09-26 13:15:29
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1. 使用 Single View Wizard 等向导创建工程 2. 在 Podfile 文件中导入TouchVG: platform :ios, ‘6.0‘ pod ‘TouchVG‘ 然后运行`pod install`下载TouchVG代码。后续可运行 `pod update --no-repo-update` 加快下载...
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移动开发 时间:
2014-09-26 02:26:08
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AndEngine是一款基于OpenGL
ES技术的2D游戏引擎,可以运行在Android1.6及以上版本的系统中。拥有更多的游戏组件与扩展功能,在默认情况下已经可以支持中文。
虽然AndEngine作为游戏引擎在功能上较libGDX更为丰富和人性化,但相比libGDX的绘图渲染机能却逊色不少。libGDX有较为完善的OpenGLES环境适应性,而AndEngine在这方面的投入...
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2014-09-25 13:42:50
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