coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 registerScriptTapHandler 注册点击事件 registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件 registerScriptKeypad
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2016-02-29 23:16:15
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cocos3.10 使用cocostudio 回调特性 c++版本说明 好久没捣鼓cocos2dx了,又拿起来玩玩,看着版本一次次的升级,真的好快,今天用cocos3.10版本测试下时间特性功能,跟着官方文档去做都挺顺利,唯一最后一步代码不知道该放哪里,下午吃完饭回来,又在看官方的这句话(官方地址h
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2016-02-28 00:46:47
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隐私协议 这个只要默认最高就给他整上 为了这个被拒一次不划算 遇到一个崩溃问题 本地debug测试没发现 所以以后提醒自己全部release本地测试通过再提交 免得出现未知的 崩溃bug 有一些诡异的bug 在debug下面不会崩溃 例如我们当时遇到的cocos2dx 2.2.6里面的httpcli
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2016-02-26 11:49:53
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原来在公司被迫加班加点赶工,用lua实现的版本: http://www.cnblogs.com/mmc1206x/p/4146911.html 后来因我个人的需要, 用C++实现了一个版本. 蓦然回首, lua那版不忍直视, 设计拙劣, 代码拙劣, 当然, 这都归咎于那时的我太年轻. 效果图 Scr
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2016-02-24 20:47:17
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近期再在学习虚幻4,因为俺是程序猿。对于蓝图什么的不太熟练(也没兴趣),所以我跳过官网教程前两个,直接学习programming guide 呵呵。因为我自己只会cocos2dx。对于3d的一些术语不太熟悉所以看到这篇文章的大神们请多多指点。下图整个架构组件之间的联系: 我就直接从官网截个图(太懒了
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2016-02-22 13:40:44
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cocos2dx的 runAction,假设某个动作重复运行用cc.RepeatForever:create, 多个动作连接运行用cc.Sequence:create,多个动作同一时候运行用cc.Spawn:create. 反复运行某个动作cc.RepeatForever:create local
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2016-02-18 09:59:13
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1:下载sublime 2: 打开sublime 按 ctrl + ` 或者 view ---> show console 在控制台里输入 [plain] view plain copy import urllib2,os; pf='Package Control.sublime-package';
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2016-02-16 10:05:59
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第一步:安装配置安卓SDK,下载NDK并解压,下载cygwin并安装 第二步:导入platform文件夹下,android文件夹下java文件夹 在eclispe的windows--pereference中,配置C++的environment 将PATH设置为cygwin的安装路径 将NDK--RO
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2016-02-15 16:31:02
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方法一 最常用,也是最简单的一种方法 CCSprite *bg=CCSprite::create("sprite/background.jpg",CCRectMake(0,0,480,320)); bg->setAnchorPoint(ccp(0,0)); bg->setPosition(CCPoi
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2016-02-12 16:20:30
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Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈。游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内完成,就会有掉帧,游戏卡顿。比如,游戏中要解析一个动画json配置,需要60ms,这如果在主线程中搞
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编程语言 时间:
2016-02-12 00:58:24
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