将生成的cocos2dx的Android项目导入到eclipse 可以先测试一下如何编译C++项目: 1.打开cygwin,进入到Android项目对应的目录下面去: 2.编译脚本 在编译脚本之间,如果有新添加CPP文件或者头文件,都可以在Android.mk中添加 如果要想生成指定CPU架构的.s
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2016-02-05 19:11:25
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我使用的是cocos2dx-2.1.4版本+cygwin,其实主要是为了配合公司项目,所以用了低版本的cocos2dx 假设已经配置环境成功: 按照对应的要求输入包名,项目名,以及TargetId,就可以了。 注意:我在创建的时候遇到一个问题,我用的是eclipse的SDK,然后eclipse里面的
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2016-02-05 18:53:47
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cocos2d::Vector v3.0 beta加入 定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCVector.h"头文件中。 template<class T>class CC_DLL Vector; cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容
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2016-02-03 14:30:27
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1、参数传递有几种方式?值传递、指针传递、引用传递 2、指针和引用有什么分别;如果传引用比传指针安全,为什么?如果我使用常量指针难道不行吗? 1、指针是一个变量,存储一个地址,指向内存的一个存储单元;2、引用是变量的别名。引用不可以为空,指针可以为空;3、引用不可以改变指向,指针可以改变指向;4、引
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2016-01-31 21:47:29
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因为课程须要。然后又水平有限。所以写了个飞机大战。加上不会画画。所以图片资源也是从微信apk解压出来的,设计思路參考的偶尔e网事。 闲话不说。先讲一下设计。大体上一共分为3个场景。场景以下是Layer 開始场景:WelcomeScene -->WelcomeLayer 类似欢迎界面 游戏主场景:Ga
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2016-01-30 22:20:47
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搭建好cocos2dx环境后,可以使用cocos指令来新建cocos2dx项目、编译运行cocos2dx项目等。 先来看看cocos2dx-3.x版本的目录。 在该目录下,按住shift键的同时右击鼠标,即按住shift+鼠标右键,点击在此处打开命令窗口。 在打开的命令窗口中,输入cocos -he
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2016-01-27 19:15:54
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这里仅仅针对lua1.为每一个关心的事件注冊回调函数详细分为下面几种1>单点触摸注冊函数为cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN =40cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED =41cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED =42cc....
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2016-01-25 18:47:40
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在cocos2dx-lua中应用pbc解析protobuf协议格式发现,其对嵌套消息的解析很不友好。 经过for pairs循环检验发现,decode方法并没有解析内部嵌套的子消息。进一步检查发现,子消息的输出格式为table:第一个字段为子消息的名字, 第2个字段为一个奇怪的字符串(一般为子消息的...
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2016-01-24 22:28:34
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因为系统字体已经没办法满足项目的需求,需要用一个新的字体,但由于担心字体版权等问题,因为改用通用做法,做一套全字体的BMFont ,全字体9千多个汉字和其他符号,还好2048X2048堆下来了,只用了19号字体,而且万幸经过压缩后,图片也没有多大了。 但是问题来了,在安卓上,首次引用到这个字体...
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2016-01-19 12:36:48
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今天发现某些情况下mac模拟器会出现不输出log的情况, 跟踪了一下发现问题出现在mac/SimulatorApp.mm文件的handleNotification方法。NSString *str = [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUT...
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2016-01-16 22:25:57
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