链接地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/293578152014-6-8阅读578评论0前言:cocos2dx作为一个开源的移动2D游戏框架,其跨平台的特性让它备受开发公司的欢迎。这里我就不做概念性的解释了,通过这篇文章你就会了解到,它的跨平台...
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移动开发 时间:
2015-12-21 16:08:34
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7.Bezier曲线需要ccBezierConfig结构体,设置2个控制点和一个结束点1 ccBezierConfig bc;2 bc.controlPoint_1 = Vec2(400,400);3 bc.controlPoint_2 = Vec2(800,200);4 bc.endPositio...
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移动开发 时间:
2015-12-20 22:14:50
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295
用处是减少对精灵的渲染次数,用法如下1 SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("person.plist");2 SpriteBatchNode *node = SpriteBatchNode::create...
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2015-12-20 14:29:33
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1.通过文件创建Sprite *bg = Sprite::create("backGround.jpg");2.通过图片的某个区域创建1 SpriteFrame *frame = SpriteFrame::create("pean.jpg", Rect(0, 0, 300, 300));2 ...
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2015-12-20 11:38:41
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今天在浏览代码是遇到了CCAssert的操作,但之前并未遇到并且使用过 ,于是翻阅了下资料,记录下来方便以后查找并与大家分享。所谓断言操作(CCAssert)也就类似于断断点的功能。在遇到满足我们的断言条件的时候会中断程序,使用断言能创建更加稳定丶品质更好且不宜于出错的代码。首先在cocos中我.....
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2015-12-19 16:33:12
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最近有读者反馈说,最新的Cocos2dx或者说2d-JS下载之后跟书本说的安装方式相差很大。刚下载最新版3.9试了一下,其实用法还是没有变的。新版把cocos2dx和cocos2d-js合并了,这样是一个好事,cocos2d-js就能跟随2dx的最新功能了。下载后,同样执行setup.py进行安装安...
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2015-12-15 14:01:53
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cocos2dx 之动画的实现,而不是动作。比如在游戏中我们需要一个人物跑动的效果(不是移动的效果),这时候我们就需要用到动画了,我们通过执行播放一组动作图片,就可以实现动画的效果;将动画组打包,通过 TexturePacker 打包图片组成一张图片 ,比如名字就叫 playerRun.png, p...
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2015-12-11 22:10:49
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接上一节内容:cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配本节主要Cocos骨骼动画的创建及使用一、新建 用Cocos Studio工具新建一个状态栏项目。如下图: 当然也可以新建一个空的Cocos项目,然后在 文件->新建文件 中选择骨骼动画来创建新的骨骼动画,如下...
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2015-12-11 13:09:54
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准备工具 Cocos 引擎当前最新版本:v2.3.3 官网下载地址: http://www.cocos.com/download/ 前述:cocos自带UI编辑器在最新的版本有了很大的改动,整合了动画相关成为一个新的引擎工具。甚至用法都做了相当改变,这里简单讲几个常用的实现。UI项目 一、新建 .....
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2015-12-10 12:59:33
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尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663前言Cocos2d-x 是一个通用平面游戏引擎。基于一个相同十分著名的游戏引擎 Cocos2d-iPhone 设计。它继承了 Cocos2...
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2015-12-09 19:43:36
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