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搜索关键字:cocos2dx 血条跟随怪物    ( 2030个结果
cocos2dx 3.4 测试例 目录
ActionManager 动作管理Actions-Basic 按引导移动Actions-Ease 缓动Actions-Progress 渐渐显示Allocator-Basic std 的 allocator 封装内存的分配和释放audio-cocosdenshion 音乐audio-NewAudi...
分类:其他好文   时间:2015-12-09 19:03:54    阅读次数:164
基于dragonbones的cocos2dx lua封装
个别本地代码可能编不过去,自己改一下吧--- 骨骼动画包装器-- 建议最多包括2级嵌套动画local Animation = {}Animation.Z_ORDER_UPDATED = 0Animation.ANIMATION_FRAME_EVENT = 1Animation.BONE_FRAME_...
分类:其他好文   时间:2015-12-09 13:25:33    阅读次数:321
cocos2dx-3.9 集成admob
Part 1: 安装GoogleMobileAds framework (即admob)1. 安装Cocoapods,否则解决依赖关系和配置真的会把人不累死也得烦死 sudo gem install cocoapods 国内用户安装过程中可能遇到SSL连接出错的问题,请参考Cocoapod安装过程中...
分类:其他好文   时间:2015-12-06 10:00:06    阅读次数:567
cocos2dx-Lua与Java通讯机制
本文转载于:http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/ LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案最近在游戏里要集成中国移动的 SDK,而这些 SDK 都是用...
分类:编程语言   时间:2015-12-04 20:53:50    阅读次数:292
cocos2d-x-3.x (2)新建项目
配置好环境之后就可以新建项目了。将下载好的cocos2d-x-3.4.zip解压,得到一个文件夹,记录路径。比如笔者的D:\cocos2d-x-3.4在命令行中转到此路径的目录下,输入命令 cocos new HelloF -p org.cocos2dx -l cpp -d codesHelloF是...
分类:其他好文   时间:2015-12-04 20:24:14    阅读次数:113
cocos2dx-Lua与Object的通讯机制
本文转载于:http://blog.csdn.net/liangliang103377/article/details/43269693 CCLuaObjcBridge - Lua 与 Objective-C 互操作的简单解决方案月初的时候,发了一篇关于Lua 与 Java 互操...
分类:其他好文   时间:2015-12-04 20:15:05    阅读次数:227
cocos2d-x-3.x (2)新建项目
配置好环境之后就可以新建项目了。将下载好的cocos2d-x-3.4.zip解压,得到一个文件夹,记录路径。比如笔者的D:\cocos2d-x-3.4在命令行中转到此路径的目录下,输入命令 cocos new HelloF -p org.cocos2dx -l cpp -d codesHelloF是...
分类:其他好文   时间:2015-12-04 18:08:18    阅读次数:103
Android设备 cocos2dx 骨骼动画注册事件播放音效,退到后台再返回黑屏问题
最近遇到一个cocos2dx 骨骼动画注册事件播放音效,在骨骼动画播放的时候,按HOME键退到桌面,再次打开游戏的时候,会黑屏。解决办法如下,可能不是太完美,至少解决了大部分问题。1.在org.cocos2dx.lib下的 Cocos2dxRenderer.java 中添加native方法publi...
分类:移动开发   时间:2015-12-02 20:14:23    阅读次数:187
Sublime Text开发Quick-Cocos2d-x环境搭建(Mac)
本文转载于:http://blog.csdn.net/wxhqforever/article/details/44812003准备工作:1、首先下载quick-cocos2dx-2.2.5-plus-release版本的:https://github.com/chukong/quick-cocos2...
分类:系统相关   时间:2015-11-29 00:36:57    阅读次数:271
cocos2dx for lua 简单的翻牌动画
local x = 20 local y = display.height/2 for i = 1,16 do--创建16张 local cardFg = display.newSprite("cardFg.png",x+(i*70),y)--背景牌 self:addChild(c...
分类:其他好文   时间:2015-11-27 21:53:08    阅读次数:877
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