1. 在mac上构建hello world很easy./setup.pysource /Users/jiangxf/.bash_profilecocos new AliGame -p com.mxhd.aligame -l cpp -d ali_game输出Runing command: new> ...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-27 14:36:09
阅读次数:
187
https://github.com/chukong/quick-cocos2d-x/tree/masterhttp://www.cocos2dx.net/post/280配置说明
分类:
其他好文 时间:
2015-12-26 16:51:43
阅读次数:
221
本文转载自:http://blog.csdn.net/ff313976/article/details/23667209bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-25 23:48:40
阅读次数:
239
基于cocos2dx 2.2.2版本号。这几天使用了cocostudio实现了,动画。骨骼动画。UI编辑。粒子效果,尽管有些不足,但已经算是很好了。今天尝试用lua。这个很easy。创建的时候。设置语言为lua。那就能够创建luaproject。在cocos2d-x-2.2.2\tools\proj...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-25 09:54:48
阅读次数:
382
首先在createScene()里auto scene = Scene::createWithPhysics();创建带有物理的场景然后再OnEnter里创建边界框auto body = PhysicsBody::createEdgeBox( visibleSize, PHYSICSBODY_MAT...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-24 22:11:18
阅读次数:
386
本节主要讲利用cocos2dx机制实现opengl es shader脚本的绘制 这里先看下最终效果: 这里分别实现了灰度效果及残影的效果。一、绘制基类 这里主要参考了cocos2dx源码中 RenderTexture 的实现,有兴趣的可以了解下。绘制基类RenderShader主要实现以下方...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-24 13:27:23
阅读次数:
286
·Eclipse工程在项目 proj.android\jni 目录下的 Android.mk 文件中,需要对 LOCAL_SRC_FILES 进行赋值,将项目中用到的cpp文件都写入,用模板创建的项目此段内容如下1 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \2 .....
分类:
移动开发 时间:
2015-12-24 13:14:25
阅读次数:
215
首先贴下环境:Win7 64, NDK r8e, libiconv-1.14, cygwin一 Win32环境配置Cocos2D-X自带有win32上的iconv库,只需要配置一下即可使用。1 引入头文件属性->配置属性->C/C++->附加包含目录:$(ProjectDir)..\..\..\.....
分类:
移动开发 时间:
2015-12-23 12:27:24
阅读次数:
252
今天遇到一个奇怪的问题,一个view(称为subview)被加在了一个cell(superView1)上,然后创建了一个view(为superView2),将subview重新加在了superView2居然没报错,在Cocos2dx里面这样是不允许的,一个控件只允许有一个父视图,可是当superVi...
分类:
其他好文 时间:
2015-12-23 01:50:33
阅读次数:
141
cocos2d-x编译到ios上。默认是横屏的,若要改为http://竖屏。不同的ios版本号。方法也会不同在ios7上或许我们设置好了横竖屏。但到了ios6上或许会变化。以下白白给大家分享一下我的做法转载请注明地址http://blog.csdn.net/u0102296771、通用的仅仅须要在R...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-21 23:11:47
阅读次数:
275