做Cocos2dx项目的时候用到粒子,cocosstudio中没有粒子编辑器,想找一个粒子编辑器使用,于是网上狂搜一番,发现了好多免费的编辑器,发现了记得很早的时候用过的一款编辑器免费的粒子编辑器,愉快的下载下来赶紧打开编辑器开始了一番属性编辑,终于编辑出了想要的效果,保存加入游戏中,发现游戏 直接...
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2016-01-15 01:04:47
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这两天连续查阅了js绑定c++的非常多文章 , 有手动与自己主动两种方式 .本来想用自己主动绑定的 , 可是NDK一直下载不下来.....就给算了 .以下总结一下手动绑定的实现过程 :一共三步 : 1 . 写原始 C++ 类 ( 一般放在自己定义类库里 )2. 用 C++ 逐个写 成员函数相应 的 ...
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2016-01-14 22:15:02
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最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下。本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图:一、工具1.素材:飞机大战的素材(图片、声音等)来自于网络2.引擎:cocos2d-1.0.1-x-0.9.23.环境:vs2010二、使用的类1.游戏菜单界面类:PlaneWarM...
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2016-01-14 21:01:34
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最近发现我去年学习2dx的时候移植过的一个游戏现在被放在网上出售 真是有点想笑本人比较喜欢武侠风格的游戏,当时9秒开源了热血沙城 本着学习的态度 从2.1.2移植到3.2 用了一周的时间 中间各种报错 大概修改了1000多处错误 同时增加了支持摇杆后来放到9秒上开源,有需要的可以免费下载 不用购买....
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2016-01-12 11:20:38
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因为cocos2dx我们的使用c++写的,所以内存管理就是一个绕只是去的坎,这个你不懂内存仅仅懂业务逻辑的话,还玩什么c++,今天看了半天这个东西,事实上本质上是理解的,可是就是有一个过不去的坎,最终在今天晚上搞定了,于是想给大家分享一下。争取我把网上的优质的精华在经过自己的理解。分享给大家啊。内存...
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2016-01-04 11:36:01
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2015计划完成情况:1.网站建起来(未完成)2.发布一款游戏(cocos2dx或u3d)(未完成)3.稳定一年工作(完成)4.学习C或C++,能够使用其中一种进行windows编程(学了个QT,能简单做做windows程序了)5.继续学习汇编(没有继续)6.PS入门(还凑合)2015年主要是在还之...
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2016-01-04 01:19:42
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1.音效引入头文件#include "simpleAudioEngine.h"命名空间using namespace CocosDenshion; 1 //创建一个背景 2 Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); 3 ...
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2016-01-02 14:09:04
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长期从事Android、C++、C语言开发、产品经理培训。Android学习地图C++学习地图C语言学习地图Cocos2dx-js 学习地图产品经理培训Java开发无为而治,齐家、修身、平天下
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2016-01-02 14:08:28
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1 //创建一个精灵 2 Sprite *spriteTest = Sprite::create("1.png"); 3 spriteTest->setPosition(Point(100,100)); 4 this->addChild(spriteTest); 5 ...
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2016-01-01 16:50:48
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(基于2.2.2版本号。用vs2013编辑代码)(cppblog版本号:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/05/11/206890.html)在cocos2dx下有一个external文件夹。里面有一些要用到的cocos2dx静态库,如Box2D...
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2015-12-29 09:59:54
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