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艾尔战记 手游账号交易【苹果官方】艾尔战记苹果区原14区弓手 V11 64W战力-淘手游
艾尔战记手游账号交易【苹果官方】艾尔战记苹果区原14区弓手V1164W战力-淘手游商品ID:2663117所属游戏:艾尔战记客户端:苹果官方适用系统:IOS商品类型:账号服务器:全部区服绑定邮箱:未绑定绑定手机号:已绑定绑定身份证:已绑定角色职业:蕾娜弓箭手角色等级:86VIP等级..
分类:移动开发   时间:2016-08-06 22:03:32    阅读次数:185
不良人【其他】手游账号交易【安卓联想79服】118级v12-淘手游交易平台
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分类:移动开发   时间:2016-08-06 22:03:11    阅读次数:199
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏
WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。内存是手游的硬伤无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:56:27    阅读次数:295
[Kingdom Rush]团队分享:如何做塔防手游
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/03/207324 GameLook报道/2014年11月,乌拉圭开发商Ironhide Studios发布的《Kingdom Rush Origins》迅速成为了美国iPhone付费榜第四名,美国iOS单日收入达到了2.4万美元 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-05 15:41:31    阅读次数:221
十年老兵谈卡牌手游开发:拼5项技能
转自:http://www.gamelook.com.cn/2015/04/210152 卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。 我从05年开始做手游时就一直崇尚3P ...
分类:其他好文   时间:2016-08-05 13:45:30    阅读次数:224
腾讯首度公开S级手游品质管理方法
引言 在最新的手游市场占有率统计中,腾讯游戏稳稳占据一半江山,目前仍以每月一到两款的速度推出新品,在如此复杂多变、响应要求极高的市场环境下,能持续推出高质量产品并保持高效迭代更新,不得不让人感慨腾讯游戏研发及运营能力的强大。我们都知道,任何一个产品出厂前都应该有个合格的标签,用来证明产品质量要求达标 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-05 11:39:12    阅读次数:197
【小松教你手游开发】【unity实用技能】u3d 层次问题总结
首先的首先,NGUI区分前后层次关系是用Depth值。已经跟z轴值无关 首先因为我自己用的是NGUI,所以我的u3d层次问题也就是NGUI的层次问题 先确定UI渲染顺序,Camera>UIPanel>Depth(UIWidget) 这里的意思是,首先确定前后关系的是不同大块之间的Camera的Dep ...
分类:编程语言   时间:2016-08-04 21:16:28    阅读次数:185
【小松教你手游开发】【系统模块开发】做一个3d旋转菜单
在unity做一个3d旋转菜单,像乱斗西游2的这种: 暂时有两种方法可以实现: 一、当做是2d界面,通过定义几个固定点的坐标、大小、透明度,还有每个点的panel depth大小,把数据存储下来,在手机滑动的过程中计算滑动划过的距离和这个panel大小的比值,乘以两个点之间的距离,获得坐标点移动的距 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-04 21:13:18    阅读次数:133
【小松教你手游开发】【unity实用技能】射线触发按钮
最近在做在一个Scrollview下每个Item要实现长按出现其他效果。 在NGUI上可以正常的这么做。 但是在2D Toolkit上却有问题。 在NGUI上滑动Scrollview其实是通过拖动每一个Item实现拖动效果。 而2D Toolkit上是在Scrollview上有一个一大块碰撞体。通过 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-04 19:28:39    阅读次数:1983
【小松教你手游开发】【系统模块开发】unity 数据储存到本地为二进制文件(聊天记录本地储存)
unity游戏开发中有很多需要把数据储存到本地,官方有好几个方式可以使用,下面简单介绍一下。 一、Stream::Write,Stream::WriteLine 这个方法是打开数据流就开始写字符串,可以指定长度写,也可以一行一行的写。具体参考http://blog.csdn.net/dingxiao ...
分类:编程语言   时间:2016-08-04 19:27:21    阅读次数:272
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