1,项目的领队技术深度和广度需要多久的积累? 2,软件工程如果对后期维护进行规范? 3,什么样的项目需要软件工程的技术做指导? 4,软件工程师一种思想还是一种规范? 5,如果是一种规范,众多的语言和开发模式框架怎么形成规范? 三种软件:知乎,QQ,梦幻西游手游。 1,知乎:优点,内容包罗万象,能够提 ...
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2016-09-03 09:44:50
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各位朋友好!感到非常抱歉的是,当时没有注意到163邮箱的时效性,其中规定当附件超过15M时,邮件超过一定天数(约15天)会自动失效。为此,我暂时想了两个办法:1)还是163邮箱,原来的这个E-MAIL账号与原来书中说明的密码,但是需要下载129个附件,然后把这些附件粘合到一起得..
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2016-09-02 07:42:30
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在手游中换装成了越来越不可缺的一个功能,毫无疑问各式各样的时装为游戏增添了不同的色彩。 对于2D手游,或许是更换对应的序列帧,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画。 对于游戏中的人物,一般分为头、上身、下身、武器四大部分就可以了。所以在游戏中,我们把这四部分单独做四个模型动画,然后动态拼接为一个整 ...
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2016-08-29 20:43:09
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我是手游项目的项目经理,用各种各样的套路从玩家那里圈钱,而我自己的父亲却被同样的套路耍的团团转,这听起来就像是在坑爹。 ...
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2016-08-26 10:33:58
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这篇作为上一篇的补充介绍,主要讲Unity里面的投影矩阵的问题
关于Unity中的Camera,圣典里面对每一项属性都做了简要的介绍,没看过的小伙伴传送门在下面
http://www.ceeger.c...
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2016-08-25 21:34:07
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最近公司项目中要求写一个视频直播录像及视频观看的功能,额,就本能地去看了一波当下主流的一些视频类APP,发现在爱奇艺等播放器中,在播放视频的时候都是fullScreen的,而这个在各大手游中也体现的比较多。 额,这个其实不算技术层次,但是为了我们的用户体验,我们不能不把每一个细节都做好,同时,这也是 ...
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2016-08-23 16:14:53
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热浪扭曲效果的实现,分两部分,一是抓图,二是扭曲扰动.其中难点在于抓图的处理,网上的解决方案有两种,在移动平台都有很多问题,只好自己实现了一种新的方案,效果还不错. 网上方案1. 用GrabPass抓图 GrabPass在有的手机上是不支持的...效率也是问题,所以... 代码可以看看: [csha ...
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2016-08-18 23:25:54
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阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是CE3的CSM,阴影技术才算有个比较完美的解决方案.Unity自带的实时阴影,也是这种技术,在电脑上很成熟的.我也是目睹了阴影技术的发展,以前也自己写过一些阴影,本来以为以后再也 ...
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移动开发 时间:
2016-08-18 23:24:08
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腾讯的天涯明月刀的天气很棒,以前我也在CE3的基础上做了一个效果差不多的,但是在手机上,还是斜下固定视角的游戏,是否还需要一个天气系统? 而且没有G-Buffer的支持,很多牛逼效果实现不了,比如角色身上的湿润感,水面的波纹涟漪等 考虑了一下,觉得可以做一个简单高效的. 以下雨天为例子.一阵风吹来, ...
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移动开发 时间:
2016-08-18 23:20:48
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我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1个特效,有的要10个,那么表格也得预留10个特效的字段.在代码里面也是写死一些东西,要增加和修改,就得改核心代码,如果 ...
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编程语言 时间:
2016-08-18 23:16:38
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