经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步: 但是显然这个简化流程在实际上线时是不够满足需求的,例如第一步的创建订单,在实践 ...
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2016-12-29 19:32:59
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游戏带来的利益不必说,已成为各大商家的“必争之地”。从以前的单机游戏,到现在的网络、网页游戏,无不引起众多年轻人的热捧。而现在,随着玩手机的人数越来越多,玩手游的比重逐渐增大,手游以其方便的优点吸引了众多的游戏爱好者,也引起了手游的“轻”“重”之争。 手游的轻重之分主要看玩家在游戏中消耗的时间、金钱 ...
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2016-12-20 11:46:04
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TYPESDK 服务端设计思路与架构之一:应用场景分析 作为一个渠道SDK统一接入框架,TYPESDK从一开始,所面对的需求场景就是多款游戏,通过一个统一的SDK服务端,能够同时接入几十个甚至几百个各种渠道的SDK。而且这些渠道接口的具体接入字段和接入逻辑,每个月以至每周,都可能发生或大或小的变动。 ...
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2016-12-19 13:41:15
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AR手游《精灵宝可梦Go》的出现将增强现实技术带到了众人的视线中,各大公司纷纷紧抓AR的发展前景,同时积极将AR功能引入自家产品中。临近圣诞,又到了一年一度的快递高峰期,据591ARVR资讯网www.591arvr.com报道,美国邮政局推出了一款免费的增强现实APP,在包裹快递过程中加些AR圣诞元... ...
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2016-12-19 11:07:34
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http://www.skywind.me/blog/ 作者:韦易笑链接:https://www.zhihu.com/question/29779732/answer/45791817来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家 ...
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2016-12-17 11:30:33
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原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎 ...
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2016-12-09 07:43:24
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本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法。 ...
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2016-12-09 00:24:42
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恢复内容开始 玩过《小小战争》的朋友都知道,小战其实是一款有特色的战棋类手游,今天想和大家分享的就是小小战争新手技巧。 小战主要通过控制一个个士兵进行抢滩登陆式的两栖作战,游戏中的地图场景是多种多样的,关键是玩家要利用各种地形来卡位,来和敌人绕圈子。下面从四个方面简要介绍: 1.如何控制移动 游戏中 ...
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2016-12-07 11:27:28
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在游戏开发中,背包是一个非常重要的功能。几乎每个复杂点的游戏都会有背包的功能。不管是手游戏还是网页游戏,不管是SLG游戏,还是ARPG游戏,背包是必不可少的。背包的功能根据策划的要求,有的简单,有的复杂。以下我们就讨论一下几种游戏服务器背包的实现。 1,简单的游戏背包设计 简单的游戏背包到底简单到什 ...
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2016-11-19 07:44:16
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手游退出时按下的返回键与键盘上的Esc键相同. 一般情况下手游都是按两下返回键才退出游戏所以,需要用到协成. 下面是代码: if(Input .GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { if (exitMessage == null) { exitMessage = Instant ...
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2016-11-16 19:26:37
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