2017.4.1: NOIP+Round1综合成绩出来,标准分离续命线差了80分,果然还是联赛坑挖太大了…… 不管怎么说能续命的话还是要试一下的…… 发毒誓:Round2前不打手游,不看NGA,不看星际,不看NBA…… 能翘的课全翘…… 学考选考看天……哪个脑残想出来的JB制度 其实就算到续命线,还 ...
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2017-04-01 19:11:42
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导语 大哥说,今年手Q游戏的春节红包你来做。那该怎么做?以及怎么做才能让大哥放心?本文从后台的角度出发讲述了这个过程和方法,对于关键的前台部分也有所涉及。
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1.需求背景1.1.红包类别
1.2....
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2017-04-01 18:31:17
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在保证了游戏本身质量过关的前提之下,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是技术还是平台的优势,你就能够生产出一款受欢迎的游戏。 一、文档概览和分析目的 体验机型:小米MIX 系统版本:6.0.1MXB48T App版本:1.17.1.23 体验时间:2017.3.25 分析目 ...
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2017-04-01 13:42:16
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http://itindex.net/detail/52922-%E5%BF%83%E8%B7%B3-heartbeat-coderzh 几乎所有的网游服务端都有心跳包(HeartBeat或Ping)的设计,在最近开发手游服务端时,也用到了心跳包。思考思考,心跳包是必须的吗?为什么需要心跳包?TCP ...
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2017-03-31 18:14:35
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2017年3月,腾讯正式于全平台上线了《龙之谷》手游,次日冲到了App Store畅销排行第二的位置,并维持到了现在。上线当日百度指数超过40万,微信游戏平台数据显示预约数780多万,而据内部人员透露当日新进用户200W+,这就是《龙之谷》手游在安卓平台上所取得的成绩。 较高的市场期待让腾讯测试团队 ...
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2017-03-29 20:15:49
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本文记录了《龙之谷》手游压测过程中的点点滴滴,希望给其他手游的压测提供思路、方法和工具的借鉴。 ...
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2017-03-23 22:03:55
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手游项目中需要实名需求,项目是lua写的,github上找了下没有找到lua的实现,只看到了c++,python,js.于是仿照其中的c++,移植到lua. ...
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2017-03-22 01:02:11
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2017手游买量时代的到来--记2017年GMGC大会一年一度的GMGC(全球游戏大赛)在17年的3月15-17日举行,从本届(2017年度)大会透射出来的很多行业信息,或许可以主导未来几年行业整体的发展格局。首先是手游市场从2012年快速启动,经历5年的爆发式增长后,最近两年进入了白热化的“..
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2017-03-21 23:14:05
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一、手机测试: 分为两类: A、手机整机功能测试: 针对手机开发商开发的手机从手机硬件、内置软件以及软硬件结合的功能进行全面的测试,如华为手机、小米手机、苹果手机等 B、手机APP测试 针对运行在手机上的第三方软件进行测试,如手机QQ、微信、手游等 二、手机APP测试基本思路: 测试计划--测试方案 ...
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2017-03-17 16:36:11
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随着智能设备的普及和移动互联网的兴起,各家互联网巨头纷纷在往移动端布局和转型,同时初创的移动互联网公司也都盯着这个市场希望分一杯羹。在这个大环境下,互联网的重心已经慢慢从Web端转向了移动端,而移动端的软件测试也变得越来越重要了。今天就说说移动测试中最重要的两个方向。 APP自动化测试完全不同于手游 ...
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2017-03-14 17:31:10
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