首先引入Untiy框架。 可以在NuGet程序包 管理器中直接安装。 新建 继承DefaultControllerFactory 的UnityControllerFactory: 重写虚方法GetControllerInstance。 public class UnityControllerFact
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2016-03-05 11:43:51
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作者:cartzhang数据平滑处理由于需要处理硬件的传给数据,硬件是其他商家的。
坑爹的是发送频率太低了,20HZ左右,也是服气了。好处有么,肯定是便宜。
这个用在VR游戏上,不做评论了。
既然这样,...
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2016-02-19 10:53:07
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利用 MovieTexture 类 放入视频 视频不能使flv的 建立一个平面 作为屏幕,利用Material 播放动画,剩下的就是将平面放大和屏幕一样/ 1 public MovieTexture MyMovie;//声明一个电影材质 2 // Use this for initializatio
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2016-01-31 02:43:27
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【***作】因为这是第一次写,简单地写一下,写的不怎么好请各位包涵。下面咱们说的是neuron诺亦腾怎么在unity中实现项目开发首先打开收到的neuron设备1.进行完整地穿戴,2.其次进入到neuron官网进行下载其SDK,网址https://neuronmocap.com选择你所需要的SDK包进行下载3.下载un..
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2015-12-02 18:41:52
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Untiy-RPC-Sample 使用UnityEngine中的NetWork创建的服务器类 LO_GameServer.cs ** 通过该工具类能够在Unity程序中快速的创建一个游戏房间服务器,查询房间列表,及发送消息功能 ** using System; using UnityEn...
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2015-10-15 16:43:30
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首先,我们要从unity的安装路径中复制mono.data.sqlite.dll和sqlite3.dll两个动态链接库到untiy的plugins目录下,如下图所示:使用navicat for sqlite创建一个sqlite数据库文件,放到Resources文件夹目录中,如下图所示:新建一个D.....
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2015-10-01 11:32:12
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unity中自带两个回调函数:voidOnBecameVisible()//当物体可见时,回调一次。voidOnBecameInvisible()//当物体不可见时,回调一次。在untiy编辑器中,无论调试窗口还是编辑窗口,只要能看到物体,OnBecameVisible都会被调用
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2015-09-26 00:29:51
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关于绘制网格, 雨松前辈 已经解释的非常的到位,这里我只是搬运工,实在是感觉自己去描述的话不会有雨松大神描述的清楚,该文章循序渐进,一步步引导读者去理解unirty 绘图机制,真的是没有比这个再好得了,下面是文章原文:首先创建Unity工程,接着创建一个空的游戏对象,然后给该游戏对象绑定Mesh F...
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2015-07-23 00:35:48
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升级了xcode 打包untiy IOS工程 出现:Apple LLVM 6.1 Error
解决办法是设置 BuildSetting----Apple LLVM6.1-code Generation----Optimization Level---None[-00]
我怀疑这个报错应该是unity转换工程的问题,非我们逻辑代码出错。
Optimization Level是指编译...
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移动开发 时间:
2015-07-08 11:09:53
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Android与Unity交互研究转载请注明出处:http://blog.csdn.net/crazy1235Android与Unity交互研究
unity与android交互的由来
unity简单介绍
unity与android交互介绍
unity调用android的方法
android调用untiy的方法unity与android交互的由来本人在项目开发过程中,遇到这样一个需求,把unity的场...
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移动开发 时间:
2015-07-03 01:46:56
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