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搜索关键字:欧拉角    ( 94个结果
Gimbol Lock
【Gimbol Lock】 万向锁源于欧拉角的是有序处理的。U3D中的序列为: y->x->z。当旋转y时,local坐标系与世界坐标系重合,所以y等于永远按world坐标旋转。当x旋转+/-90时,local z将与world y重合。 这会导致两个问题: 1)不同的 y,x,z 序列可能得到相同 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-09 23:16:01    阅读次数:357
Eigen库笔记整理(二)
Eigen/Geometry 模块提供了各种旋转和平移的表示 旋转矩阵直接使用 Matrix3d 或 Matrix3f 旋转向量使用 AngleAxis 旋转矩阵和旋转向量的转换: 欧拉角: 可以将旋转矩阵直接转换成欧拉角 旋转向量 >四元数 旋转矩阵 >四元数 ...
分类:其他好文   时间:2018-04-07 22:46:48    阅读次数:3824
欧拉角-万象锁问题。
欧拉角,Roll-Pitch-Yaw. Roll表示绕X轴旋转,Pitch表示绕Y轴旋转,Yaw表示绕Z轴旋转。 在欧拉角中,三个角度存在层级关系。例如Roll->Pitch->Yaw,Roll旋转时会同时旋转Pitch和Yaw,Pitch旋转时会旋转Yaw,而Yaw旋转时则不能影响前面2个。 在U ...
分类:其他好文   时间:2018-04-05 01:16:57    阅读次数:146
对MPU6050坐标矩阵修改的学习
MPU6050是根据三轴陀螺仪和三轴加速度计数据通过DMP运算的出欧拉角。系统默认为水平放置, 但是实际使用过程中并不是都可以水平放置,有些特殊的场合,要求芯片竖直放置,这时候就不得 不修改MPU6050的坐标矩阵了。 系统默认的芯片XYZ三轴如上图,首先要确认系统默认的XYZ三轴分别对应的欧拉角。 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-26 14:46:41    阅读次数:205
矩阵、欧拉角、轴-角对、四元数随笔
一、矩阵 在 3D 游戏中,可以使用矩阵来表示一个物体的旋转。 1) 优点: 个人认为,理解起来最为直观。 像现成的DXSDK库中也提供了十分完善的相关接口 一个矩阵即可表示多种变换的组合 2) 缺点: 每次计算都会产生误差,因此,需要经常规范化。 耗的内存较多些。 二、欧拉角 欧拉角指的是:以世界 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-13 00:07:57    阅读次数:128
3D数学基础(四)四元数和欧拉角
一、四元数 四元数本质上是个高阶复数,可视为复数的扩展,表达式为y=a+bi+cj+dk。在说矩阵旋转的时候提到了它,当然四元数在Unity里面主要作用也在于此。在Unity编辑器中的Transform组件,包括这位置(Position)、旋转(Rotation)和缩放(Scale).Rotatio ...
分类:其他好文   时间:2017-10-27 01:58:00    阅读次数:235
pitch yaw roll是什么
关于旋转永远是做游戏的难点和混乱点。我们知道表示一个旋转有多种方式,简单的欧拉角,复杂点的四元数,再复杂点的矩阵。之前接触unity可以用四元数和欧拉角两种方式表示旋转,最近一直研究虚幻引擎,目前只看到了欧拉角这一种旋转方式。 欧拉角是表达旋转的最简单的一种方式,形式上它是一个三维向量,其值分别代表 ...
分类:其他好文   时间:2017-10-08 11:23:27    阅读次数:252
Unity--------------------万向锁的概念
万向锁 一直困惑我很久。。。。原因出在这里,我以为欧拉角旋转是以模型坐标(齐次坐标系)为旋转轴。问题就来了,无论旋转那个轴,其它两个轴也会相应的变化,下面看图: 根据上面的说明两个旋转面(圆圈)怎么会共面,让我迷糊。假设共面,那这两个旋转面的法线应该是旋转轴,要想两个面共面,那旋转轴肯定平行的。但问 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-29 21:27:24    阅读次数:334
游戏动画中欧拉角与万向锁的理解
总结:如果动画师在某个关键帧处指定了会引发万向锁的方位,则下一个关键帧的方位一旦超出了万向锁的约束范围,则这两个关键帧之间的路径就会发生偏移,反映在角色动画上是旋转偏移,反映在镜头控制上就是镜头抖动。 要获得路径偏移的感性认识,可以参考这个视频:这个视频和我的描述有些不同,该视频使用一个称为万向节的 ...
分类:其他好文   时间:2017-09-22 14:13:01    阅读次数:192
三个欧拉角得到3x3旋转矩阵
三维坐标系中,已知三个欧拉角alpha,beta,gamma,分别为绕x轴旋转alpha角度,绕y轴旋转beta角度,绕z轴旋转gamma角度。则旋转矩阵Rotation的求法如下: Rotation是3*3矩阵,用于三维空间坐标的旋转。 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-19 23:32:13    阅读次数:1302
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