转自:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/8631783好吧,终于抽时间写这篇文章了。手头上有很多人物行走图,技能特效图等,但这些图都有个纯黑色背景,怎么样将内容显示出来,让背景透明呢?前段时间搞了一下,感谢群里的童鞋们,提供了思路和方法。这...
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2014-07-07 14:01:20
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GOF23种设计模式设计原则:1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。即对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的。3. 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖...
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2014-07-07 09:00:55
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源码:http://download.csdn.net/detail/liumingm900913/7469969 游戏开发流程:1、创建画布:将画布放在div标签里面,这样能够控制画布居中的位置,再对div标签加上一些样式比方border和border-radius,这样一来使其看上去像手机,利....
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2014-07-03 22:33:51
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在QA TechWeek 2014期间,QA公司首席技术专家David Walker在使用Foundation进行响应式设计的会议上,提出了响应式网站设计的原则。Walker提到从现有桌面网站创建移动应用网站的多种方式:原生应用,为每种移动操作系统开发一个应用;嵌入式HTML 5,使用PhoneGa...
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2014-07-02 19:02:13
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今天说一下手机游戏开发的调试问题吧。不得不说的是和PC平台游戏、软件开发相比,手机上开发游戏和软件要困难的多。原因是多方面的,比如说开发环境比较复杂,工具软件不够人性化等等。
cocos2dx的出现解决了一个很大的问题,因为他是跨平台的,相对来说windows的软件开发环境比较友好,对中国程序员来说更熟悉。这样可以在windows进行日常开发和调试,然后在发布到其它平台的时候进行少量...
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2014-07-02 07:55:43
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抗干扰设计原则热设计原则抗振设计原则可测试性设计原则1.电源线的设计a.选择合适的电源b.尽量加宽电源线c.保证电源线,底线走向与数据传输方向一致d.使用抗干扰元器件(磁珠,电源滤波器等)e.电源入口添加去耦电容2.底线的设计a.模拟地和数字地分开b.尽量采用单点接地,高频应采用多点接地c.尽量加宽...
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2014-07-01 11:41:58
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原文地址:http://developer.android.com/design/wear/principles.html
本篇设计原则提供了一些关于应该怎样规划和评估你的Android Wear应用程序设计的简单思路。
Focus on not stopping the user and all else will follow(专注于不打算用户并让一切后续跟随上来)
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2014-07-01 11:28:20
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原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/2012/1129/5212.htmlMVC是三个单词的缩写,分别为:模型(Model)、视图(View)和控制Controller)。MVC是一个设计模式,它强制性地使应用程序的输入、处理和输出分开,将应用程序分成三个核心...
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2014-07-01 00:32:11
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(一)如何衡量软件设计的质量
内聚度:
表示一个应用程序的单个单元所负责的任务数量和多样性。内聚与单个类或者单个方法单元相关。(好的软件设计应该做到高内聚。)
耦合度:
耦合度表示类之间关系的紧密程度。低耦合是指尽量使用抽象耦合,少用具体耦合。
设计原则名称
设计原则简介
重要性
单一职责原则
的职责要单一,不能将太多的职责放在一个...
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2014-06-30 20:08:23
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