原文地址 本文内容 吸引我的眼球 简化我的生活 让我眼前一亮 这些设计原则由 Android 用户体验挖掘团队提出并用于激发用户最大的兴趣。当你在创新和思考你的设计时,请考虑这些原则,用结果导向打破常规。 在使用过大量 Android APP 后,你会发现,遵循了下面这些原则的 APP 将会有更好的...
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移动开发 时间:
2014-07-16 20:53:18
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最大的幻术-游戏开发-我的游戏构思-环境游戏,具体而言是游戏软件。那么,通过软件来作为载体,通过软件实现内容。一款软件能不能称为游戏在于这款软件所提供的功能是不是游戏体验。什么是游戏,我无法给出定义。但是,游戏有什么,我们已经有了自己的答案。那么,现在我们想设计一款游戏,他是什么呢?游戏是什么类型的...
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2014-07-16 20:38:14
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黑马程序员--鄢振东----------------------ASP.Net+Unity3D游戏开发、.Net培训、期待与您交流! ---------------------- 今天下午有个哥们在讲台上唱 小苹果。。弄得我快吓死,也算是午觉过后,妥妥的给我提神了,,好吧废话不多说,让我开始来记录....
黑马程序员--鄢振东----------------------ASP.Net+Unity3D游戏开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------首先hashtable和Dictionary这2个都是属于字典类,就是键值对集合。相同点:我们都可以对其进行添加键值对 用...
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2014-07-16 20:27:46
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黑马程序员--鄢振东----------------------ASP.Net+Unity3D游戏开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------第一个是combobox 这个控件是一个下拉单的控件,平时我们用的qq的登入界面就用到了这个控件。 对于combobox....
黑马程序员--鄢振东----------------------ASP.Net+Unity3D游戏开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------1:接口是一种规范。只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中所有的成员2:为了多态。 接口不能被实例化。也就是...
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2014-07-16 20:22:07
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贪吃蛇游戏设计中主要需要注意的几点:
1:坐标的定义:定义为左上角为(0,0),向右为x正方向,向下为y正方向
2:蛇的设计,
蛇身:m_body,这里用的是链表(是之前写好的双链表),一个节点就是蛇身的一节
每节蛇身的属性包括x,y坐标:column_x,row_y,x表示在地图上的第几列,y表示在地图上的第几行
蛇有一个属性叫朝向,也就是当前在往上、下、左、右的哪个方向移动:...
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2014-07-11 00:34:19
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前言
鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发者,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中
的地位感到担忧....所以 最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇
文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅并且给予指正。
闲言少叙,书归正传,我的使用的...
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2014-07-10 22:43:40
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在游戏中经常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,可以说,在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的。这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头。...
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2014-07-10 21:52:15
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