一、设计原则
(1)减少内存碎片
(2)减少向操作系统申请内存的次数
(3)降低各个模块的开发效率
二、源码结构
struct ngx_pool_s {
ngx_pool_data_t d;
size_t max;
ngx_pool_t *current;
ngx_chain_t ...
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2014-07-19 23:16:14
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什么是HTML的语义,直观的说就是HTML的含义,从HTML代码本身就可以判断包含内容的作用。HTML标签语义化是Web网页标准化的重要一环,也是标准制定时重要的设计原则。HTML5中新增加的很多标签(如:、、和等)就是基于这样的设计原则。页面标签语义化的优点明显,标签语义化使得诸如搜索引擎以及第三...
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2014-07-19 23:10:26
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作者:Senlern
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2014-07-19 18:31:19
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Build Requirements
------------------
* Mac OS X 10.7+, Xcode 4.6+
* or Ubuntu 12.10+, CMake 2.6+
* or Windows 7+, VS 2012+
* Python 2.7.5
Runtime Requirements
--------------------
* i...
为毛要写这个本来觉得像这样的问题,是无法归类的,因为不同的项目有不同的需求,但今天因为quick论坛中的一个技术疑问贴,钩起了我整理这篇文章的兴趣 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=214811于是,我决定尽力描述一下纹理格式选择方面的问题,一是起...
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2014-07-19 08:39:50
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REST 定义了一组体系架构原则,您可以根据这些原则设计以系统资源为中心的 Web 服务REST 对 Web 的影响非常大,由于其使用相当方便,已经普遍地取代了基于 SOAP 和 WSDL 的接口设计。REST Web 服务,其具体实现应该遵循四个基本设计原则: 原文显式地使用 HTTP 方法。无状...
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2014-07-19 00:36:08
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在开发系统过程中,做到自定义字段策略设置,目前这种功能是很多系统的标准配置,这样子可以简化后续增加字段的难度,并对自定义字段做管理。自定义字段功能要注意到以下几点:1.批量规划好要自定义字段的数据表。2.对自定义字段存放的表字典表做设计3.对自定义字段做不同的属性设计4.自定义字段的扩展设计1.明确...
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2014-07-18 15:18:29
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写在游戏开发文档之前(这个游戏是在13年暑假做的,历时40天,学习引擎用了半个月,第一个游戏有许多槽点,各位看官轻喷。这个文档也是当时写的,我也懒得再修补直接给贴上来了):
我在写超级玛丽的时候没有考虑到屏幕适配的问题,当我在最后把代码编译到安卓平台上的时候才发现屏幕适配应该在最开始定下来,所以后来把代码做了移植。这个游戏原定的分辨率就是480*320,所有的资源都是以这个分辨率设计...
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2014-07-18 12:20:57
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??
第三阶段:
目标:实现水平方向和竖直方向上的碰撞,更具有真实感。
1:要想解决水平方向的碰撞,就要先明确一个问题,地图上的哪些东西是不可以穿过的,也就是说要先定义好地图上的某些可供碰撞检测的物体砖块类型。如图:
水平检测函数的开头准备工作:
为了简化水平方向的检测,由于马里奥的锚点是中心位置,所以左右两边的检测都是采用左边和右边的中点位置来代替的...
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2014-07-18 12:16:40
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【来信】 贺老师: 您好! 早些年毕业的时候在你的blog上得到很多帮助,现在也是,我目前从事linux c开发,大部分工作完成一些嵌入式应用程序,但是我的硬件基础不好,往底层走感觉很吃力,最主要是我对调调驱动、移植系统不感兴趣。 目前薪水还过得去,但是出于自身兴趣和长远发展我觉得学习C++开发,我最近在看你的文章学C++,想要去做服务器后台开发或者cocos2dx游戏开发,但是很多朋友建议我...
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2014-07-18 11:26:56
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