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搜索关键字:游戏开发 设计原则    ( 4397个结果
是男人就下100层【第五层】——2048游戏
在“阳光小强”的实战系列博文《是男人就下100层》的上一层我们一起从零开始完成了我们自己的贪吃蛇游戏——CrazySnake,可能很多朋友还不过瘾,那么我们今天就来玩一玩最近一直比较火的2048游戏,让大家再过一把瘾。由于“阳光小强”目前并没有从事Android的游戏开发工作,所以这些游戏的实现并不需要很专业的游戏开发知识,如果你有Android的基础就可以一起来参与进来共同完成这个游戏。有些朋友可能就会说“这些小游戏,会不会有点简单,整天搞这些对自己没有帮助“,有这种理解的无非两种人,一种是真真经验丰富的...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 21:28:37    阅读次数:394
CSharper 学Quick-Cocos2d-X (一) 开发环境的搭建
前言本来想写CSharper 学Cocos2dx系列的。但是最近在了解许多跨平台游戏开发框架后 最终决定使用Quick-cocos2d-x+lua进行第一个游戏项目的开发。经过一天多的折腾 终于把开发环境搭建出来了,下面我们步入正题Quick-Cocos2d-X 什么是Quick-Cocos2d-....
分类:其他好文   时间:2014-07-18 21:04:33    阅读次数:227
【cocos2d-x 手游研发小技巧(7)图片资源加密,Lua文件加密】
游戏开发中常遇到资源保护的问题。目前游戏开发中常加密的文件类型有:图片,Lua文件,音频等文件,而其实加密也是一把双刃剑。需要安全那就得耗费一定的资源去实现它。目前网上也有用TexturePacker工具来加密的,不过针对性还是不够强。分析一下原理为:1,转格式:将需要加密的文件转为流的方式;2,加...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 19:23:27    阅读次数:273
使用OGEngine快速开发Flappy Bird
《flappybird》是由来自越南的独立游戏开发者DongNguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小..
分类:移动开发   时间:2014-07-17 16:15:11    阅读次数:267
OGEngine游戏开发之精灵(sprite)
Spirte简介sprite可以说是游戏中的主角,我们建立各种图片,人物的显示都离不开它。sprite类很丰富,如果看过源代码的不难发现,可用的类型很多:基础精灵Spirte、动画精灵AnimatedSpirte、按键精灵ButtonSprite.你可以有多种选择,可以直接使用AnimatedSprite来绘制人物动画,..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:38:12    阅读次数:272
连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(36) - 设计原则如何用?
经过前面深入的阐述,SOLID的原则我们已经基本上讲清楚了,但如果想熟练的应用SOLID原则,仅仅知道SOLID是什么(what)还不够,我们还需要知道SOLID原则在什么时候和什么场景应用(when或where)。...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 10:42:59    阅读次数:172
J2ME游戏中的图片处理
图片资源乃是游戏的外衣,直接影响一个游戏是否看上去很美。在J2ME游戏开发中,由于受到容量和内存的两重限制,图片使用受到极大的限制。在这种环境中,处理好图片的使用问题就显得更加重要。本文从容量和内存两个方面谈谈J2ME游戏图片处理的基本方法。一 减少图片容量方法1:将多张png图片集成到一张图片上。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:03:33    阅读次数:207
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列12之U3D的2D开发新方法实战
?? U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用 ) 大纲介绍:  不使用NGUI和TK2d插件,   使用 U3D内置强大的最大的工具。 开发过程设计到如下内容: 从 图片集中截取出 精灵。(这些与以前的方法是不同的) 连续图片的动画制作。 对动画的编辑 Mecanim动画系统的使用 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:24:02    阅读次数:195
游戏开发(二)——控制台 俄罗斯方块
俄罗斯方块游戏设计中主要需要注意的几点: 1:依然是坐标的定义:定义为左上角为(0,0),向右为x正方向,向下为y正方向 2:游戏画面是分两个区域的。左边是游戏区域,就是俄罗斯方块下落的区域。右边一个小的显示下一个方块是什么的区域。 但是,方块出现并开始下落时,并不是一个方块直接出现在画面顶部,而是从最上面一行开始,一行一行的逐行落下来。 比如一个竖长条,并不是一出现就直接占了4行...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:23:10    阅读次数:370
unity3d快捷键大全
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面 整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torqu...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:08:02    阅读次数:325
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