1. 原始单据与实体之间的关系 可以是一对一、一对多、多对多的关系。在一般情况下,它们是一对一的关系:即一张原始单据对应且只对应一个实体。在特殊情况下,它们可能是一对多或多对一的关系,即一张原始单证对应多个实体,或多张原始单证对应一个实体。这里的实体可以理解为基本表。明确这种对应关系后,对我们设计....
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2014-06-25 21:23:12
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分享游戏珊瑚SDK开发的找你妹!1. 游戏包含体力系统,支付系统,排行榜系统,分享系统,个人资料社交系统; 这部分利用了快速社交游戏开发组件 珊瑚SDK2.游戏过程利用200多个QQ头像来扰乱用户识别,找到系统分配的头像,通过计时的方式来计算用户的分数; 游戏利用珊瑚SDK,分享到社交系统,支持新浪...
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2014-06-25 20:59:20
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通过3D模型顶点计算出它的AABB包围盒的两种不同的方法。...
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2014-06-25 20:08:23
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一、基本原则
1、用户体验原则UCD,以用户为中心去设计
2、设计模式是可重用的设计规范实现
3、反模式是糟糕设计的典型,极力避免使用
4、试验模式——超越既有理念和移动现状的设计,有望成为下一个主流UI设计模式。
二、主要内容...
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2014-06-24 23:31:58
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原文出自:方杰|http://fangjie.sinaapp.com/?p=366转载请注明出处
这学期上了一学期的Windows游戏开发课程,学期末的时候所以决定做一个微信飞机大战的小游戏。
不同于微信手机上的飞机大战,这是一个Win32平台下游戏。Win32项目,VS2008开发平台,利用我的老师写的TinyEngine微型游戏引擎开发。
TinyEngine引擎的相关源码及介绍参见...
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2014-06-24 21:29:36
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尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/31885287
《疯狂的蝌蚪》是一个很邪恶的角色扮演加休闲防守游戏。
2015年1月1日,城堡将存在青蛙过剩的风险。似乎青蛙注定要死于缺乏食物...
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2014-06-24 18:04:54
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原文出自:方杰|http://fangjie.sinaapp.com/?p=366转载请注明出处 这学期上了一学期的Windows游戏开发课程,学期末的时候所以决定做一个微信飞机大战的小游戏。 不同于微信手机上的飞机大战,这是一个Win32平台下游戏。Win32项目,VS2008开发平台,利用我的老...
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2014-06-24 13:32:02
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面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton、Decorator、Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计。甚至还有经验丰富的Java程序员没有...
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2014-06-24 11:51:12
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昨天写了一篇关于更新方案的理论游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到手游)今天继续细化一下由于新项目采用的是Quick-cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-cocos2d-x-master( > 2.2.3 rc) 的更新方案吧此更新方案要解决以下几个问题一、资源、代码...
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2014-06-24 11:45:46
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1、C++各大有名库的介绍——C++标准库2、C++各大有名库的介绍——准标准库Boost3、C++各大有名库的介绍——GUI4、C++各大有名库的介绍——网络通信5、C++各大有名库的介绍——XML6、C++各大有名库的介绍——科学计算7、C++各大有名库的介绍——游戏开发8、C++各大有名库的介...
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编程语言 时间:
2014-06-24 09:34:26
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