LSP是唯一一个以人名命名的设计原则,并且作者还是一个“女博士”=============================================================LSP,Liskovsubstitutionprinciple,中文翻译为“里氏替换原则”。这是面向对象原则中唯一...
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2014-06-18 19:51:54
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执行力低下是游戏开发团队的普遍问题,从业这么久了,还真没见过把执行做得很好的团队。几乎所有团队都是靠热情在推动,而热情是个很脆弱的东西,非常靠不住。 究竟什么才是执行力的基础呢,我考虑过这个问题好多年了,我想每个人都会有每个人的见解吧。以我的经历尚不能给出一个精准的答案,但也有一个大致的范畴。...
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2014-06-18 18:33:34
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在一年多前知道了Unity这款游戏引擎。在得知她极大地简化游戏开发的难度并可以使用我最熟悉的C#开发后,便毅然决然地开始学习Unity3D。说来惭愧,期间,由于个人原因,学习断断续续,直到现在才有一个勉强拿的出手的小作品。这款小游戏是一款类似超级马里奥的冒险游戏,玩法简单明了不费脑。游戏截图菜单.....
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2014-06-18 17:32:39
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本文由伯乐在线-atupal翻译自Alex Ivanovs。欢迎加入技术翻译小组。转载请参见文章末尾处的要求。用 Python 写代码并不难,事实上,它一直以来都是被声称为最容易学习的编程语言。如果你正打算学习 web 开发,Python 是一个不错的选择,甚至你想学游戏开发也可 以从 Python...
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2014-06-15 23:58:02
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DIP,dependency inversion principle,中文翻译为“依赖倒置原则”。 DIP是大名鼎鼎的Martin大师提出来的,他在1996 5月的C++ Reporter发表“ The Dependency Inversion Principle”的文章详细阐述了DIP原则,并且在他的经典著作《 Agile Software Development, Principles, Pa...
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2014-06-15 15:33:53
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基于cocos2d-x的Entity-Component-System游戏架构方法,避免传统面向对象开发模式中的各种问题!!!...
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2014-06-15 09:01:45
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在介绍CCSprite之前,先要理解游戏开发中的一个核心概念:精灵。精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如敌人、子弹、甚至是一个背景图片、一段文字。CCSprite可以说是在cocos2d中最常用的一个类,可以称之为"精灵类",它能够以图片的形式将精灵显示到屏幕上。创建精灵在谈怎么...
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2014-06-14 21:53:31
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Cocos2d-x游戏开发之lua工程创建,
lua作为一种开源动态解释型语言,可以实现动态游戏更新,避免c++出现的野指针错误。...
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2014-06-14 14:49:26
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CISC的特点:
指令系统庞大,指令功能复杂,指令寻址方式多,指令格式多绝大多数指令需要多个机器周期完成各种指令都可以访问存储器采用微程序控制有专用寄存器,少量难以用优化编译技术生成高效的目标代码程序
RISC特点:
大多数指令在单周期内完成LOAD/STORE结构硬布线控制逻辑减少指令和寻址方式的种类固定的指令格式注重编译的优化(三地址指令格式、较多的寄存器、对...
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2014-06-14 12:22:43
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unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,可以使用c#开发各种平台上的游戏,如windows,Mac,Android,windows phone,IOS,Flash等。下面说下如何将开发好的unity3d游戏发布到Android手机上 1.安装unity3d 这是官网下载地址,这里能下载到最新版本的...
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2014-06-14 08:27:46
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