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搜索关键字:游戏开发 设计原则    ( 4397个结果
游戏开发人员使用CodeXL:如何为GCN分析HLSL
AMD Radeon? R7、R9系列,几乎所有的HD 7000系列显卡,包括史上最快显卡AMD Radeon? R9 295X2与流行的AMD Radeon? R9 290X显卡均采用了下一代图形架构GCN。下一代游戏主机也将采用GCN,对游戏开发人员而言,首要任务是为此架构优化着色器。 以前,游戏开发人员可以使用GPU ShaderAnalyzer(GSA),分析DirectX® HLSL着色器性能。但目前GSA不支持GCN。最近发布的CodeXL 1.4通过CodeXL的命令行工具提供了此项功能。具体...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 15:05:50    阅读次数:469
连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(32) - LSP原则
LSP是唯一一个以人名命名的设计原则,并且作者还是一个“女博士”=============================================================LSP,Liskovsubstitutionprinciple,中文翻译为“里氏替换原则”。这是面向对象原则中唯一...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 09:40:05    阅读次数:260
游戏开发利器(工具、资源)
游戏开发者可用的各类web工具合集。
分类:其他好文   时间:2014-06-10 08:40:55    阅读次数:295
三层概念总结
显示层UI:      作用:向用户展现特定业务数据                采集用户的输入信息和操作     设计原则:用户至上,兼顾简洁       业务逻辑层BLL(Business Logic Layer):     作用:从DAL中获取数据,以供UI显示用     从UI中获取用户指令和数据,执行业务逻辑     从UI中获取用户指令和数据,通过DAL写入数据源 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 06:39:02    阅读次数:270
读书笔记-HBase in Action-第一部分 HBase fundamentals
新项目准备上HBase。HBase目前由组里某牛负责。本着学会使用HBase的目标,先阅读下HBase in Action,学习内容包括HBase基本实现原理,使用方法,Schema设计原则和实战等。借用Michael Stack(HBase Chair)的话,“At a highlevel, HBase is like theatomic bomb. Its basic operation...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 06:33:37    阅读次数:328
Cocos2d-x游戏开发_战斗过程
1.Q:通过战斗算法得到的战斗过程怎么保存?A:之前说过的protocol buf 是客户端和后台交互的媒介,所以也是使用protocolbuf的message来包装保存整个战斗过程的信息。import "FlightMessage.proto";import "TeamMessage.proto"...
分类:其他好文   时间:2014-06-09 21:26:47    阅读次数:342
最大的幻术-游戏开发-到底是先学游戏引擎还是先学游戏编程
学习游戏的目的 我们学习游戏制作,游戏开发,游戏编程,游戏XX,我们的目的只有一个,打造一个非常牛逼,非常屌,非常让人开心的虚拟体验。我们用自己的学识让玩家在虚拟世界征战,生活,一步一步的让玩家幸福!那么我们的目的只有一个,让玩家知道自己的幸福在哪里,并且学会追求自己的幸福。当然,每个人对幸福的定....
分类:其他好文   时间:2014-06-09 16:37:59    阅读次数:403
使用 Cocos2d 3.1.1 创建 Windows Phone 8 游戏开发环境
cocos2d-x 是目前流行的游戏游戏开发框架,目前最新的版本是 3.1.1, 网上有些教程已经比较老了,本文将会介绍如何使用最新的 3.1.1 创建 Windows Phone 8 开发环境。本文假设你已经安装好了 VS2012 或者 VS2013,并且已经安装了 Windows Phone 8...
分类:Windows程序   时间:2014-06-08 20:40:58    阅读次数:374
HeadFirst设计模式 之 C++实现(三):Decorator(装饰者模式)
装饰者模式是很有意思的一种设计模式,你将能够在不修改任何底层代码的情况下,给你的(或别人的)对象赋予新的职责。不是使用继承每回在编译时超类上修改代码,而是利用组合(composition)和委托(delegation)可以在运行时具有继承行为的效果。 代码应该如同晚霞中的莲花一样地关闭(免于改变),如同晨曦中的莲花一样地开放(能够扩展)。 这就是,设计原则之五:类应该对扩展开放,对...
分类:编程语言   时间:2014-06-08 17:35:12    阅读次数:252
Cocos2d-x学习资源集锦+有奖抽楼活动
大家好,其实我是这个游戏开发版块的新任版主之一,可能大家的焦点都在candycat1992女版主身上,所以我觉得我应该冒个泡。 俗话说,新版主上任,三把"水"(是你自己说的吧,喂!),今天第一天上任,怎么都得贡献一下,做个样子什么的还是很必要的(喂,太诚实了吧!) 本人主要研究的是Cocos2d-x,所以今天就来给各位提供一些关于Cocos2d-x学习的好去处吧,可能有经验的朋友都知道这些地方,这...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 10:14:04    阅读次数:243
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