下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。 ? 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWo...
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2014-07-22 09:10:37
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上周在项目开发中遇到一个奇怪的问题,某个c++模块解压完的字节流数据传递给lua后,lua在做基于字节流的反序列化时始终出错,刚开始以为是不是c++模块读取出来的字节流有问题,但是debug发现,c++拿到的字节流确实是正...
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2014-07-22 09:06:06
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1,安装环境:centos 6.4 python 2.6.6 2,安装easy_install 工具: wget -q http://peak.telecommunity.com/dist/ez_setup.py python ez_setup.py 3, easy_install?cocos2d...
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2014-07-22 08:22:37
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Cocos2d-x v3.1 GUI系统--环境构建(七) 在使用Cocos2d-x的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用GUI系统。这篇文章我们先在配置Windows上的环境,并对GUI系统中的组织结构进行...
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2014-07-22 08:22:34
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服务端引擎: http://www.kbengine.org 什么是KBEngine? 一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结...
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2014-07-21 10:26:37
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在C++中使用 详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/TestCpp/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。 头文件中的准备工作 首先需要include WebSocket的头文件。 #include?"network/WebS...
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2014-07-21 10:26:24
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cocos2dx提供三方的iconv来转化字符问题,交叉编译到android的时候,需要引入iconv的module,下载iconv,解压到cocos2d根目录 ,编写mk: LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_ARM_MODE ...
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2014-07-21 10:14:51
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CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D晃动的效果CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D瓷砖晃动的效果CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网...
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2014-07-20 21:37:56
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做出一款cocos2d-x游戏,如果修改游戏名、游戏图标和游戏的屏幕方向呢?请点击进来。...
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2014-07-20 15:46:42
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在Cocos2d-x存储数据使用的类是UserDefault类,下面分析下该类的使用
//.h
#include "base/CCPlatformMacros.h"
#include
#include "base/CCData.h"
NS_CC_BEGIN
/**
* @addtogroup data_storage
* @{
*/
/**
* UserDefault act...
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2014-07-20 15:45:51
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