1.完全免费使用全部功能!2.拥有在线的粒子库。还在苦苦制作粒子?赶快来看下是否已经有你想要的。3.全中文界面,方便使用。4.轻松分享自己的粒子。5.完全粒子属性配置,可更改背景颜色,轻松制作黑粒子。...
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解_随书代码 作者:沈大海 由于原作者共享的资源为UTF-8字符编码,下载后解压在win下显示乱码或还出现文件不全问题,现完整整理,解决所有乱码问题,供大家下载。
下载地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/7665049...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-23 13:17:47
阅读次数:
257
1.纹理控制。Sprite *pSprite = Sprite::create("background.png");TexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE};pSprite->getTe...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-23 11:38:06
阅读次数:
237
请注意:本博客引自我于2011.10份在我原来的ITPUB上的一篇博客文章。尽管看上去有点老,其实并不老,我把它再转移到这里是为了方便我的新开课程《基于CocoStudio开发跨平台拇指空当接龙游戏》学员们的参考方便。说实在的,我在早年在我的WINDOWS7平台上搭建自己的COCOS2D-X开发..
Cocos2d中SpriteFrameCache通常用来处理plist文件,并能与SpriteBatchNode结合使用来达到批处理渲染精灵的目的。1)精灵帧缓存类SpriteFrameCache2)精灵帧缓存类SpriteFrameCache用来存储精灵帧,缓存精灵帧有助于提高程序的效率。SpriteFrameCache是一个单例模式,不属于某个..
分类:
其他好文 时间:
2014-07-23 00:15:48
阅读次数:
198
这是因为在编写程序时,声明了析构函数,但是没有定义析构函数。你的 CClientSocket 类所在文件包括(.h 和 .cpp)文件没有包含进工程中,就是没有生产相应的.obj文件供连接器进行连接。
解决方案:(1)注释析构函数(2)定义析构函数。
我的解决方法是,在vs对应的include目录和source目录,分别右键Add-> 现有项,选择对应的“GLES-Render.h”文件和“G...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-23 00:13:38
阅读次数:
210
Cocos2d-x 是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额各自是70%和25%,在App Store的top10中,有7个是用它开发的。本节课程为Cocos2d-x系列课程之九,学习BOX2D物理引擎!学习路径图:课程适合小白系统学习,仅需6个课时,在极客学院首席讲师风趣幽默的课...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:31:47
阅读次数:
408
由于Cocos2d-x处于新学的阶段,因此最近也无法进行系统地更新,只会选择一些典型的Demo贴上来,一来是与大家分享,而来也可以作为以后回顾时的参考。今天介绍一下Cocos2d-x的触摸事件处理,了解Android开发的朋友们知道,Android里会用一个OnClickListener()进行.....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:23:17
阅读次数:
331
用cocos2d-x获取系统时间,格式为年月日时分秒:void GetTime(float dt) { struct tm *tm;#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) //win32平台 time_t timep; ...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:06:32
阅读次数:
355
1.首先打开终端,cd到cocos2d-x-3.2目录下,运行命令./setup.py ,根据提示设置相应的ndk路径NDK_ROOT,sdk路径ANDROID_SDK_ROOT,ant路径ANT_ROOT,cocos2d路径COCOS_CONSOLE_ROOT
= “cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin”,也可以用open -t ~/.bash_pr...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 22:33:54
阅读次数:
185