头文件需要继承CCTableViewDataSource和CCTableViewDelegate
//CCScrollViewDelegate
virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view){};
virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view){};
//CCTableVie...
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2014-07-26 02:29:46
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需要用到工具(按照顺序):
1.JDK
2.NDK
3.Adt-bundle-windows
将JDK目录下的bin文件夹路径添加到系统环境变量中。
解压NDK
解压Adt-bundle-windows
运行其中的eclipse.exe
file->import
然后browse,找到工程所在的目录
然后finish。。
会看到提示有错误...
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移动开发 时间:
2014-07-26 02:22:56
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cmd
cd G:\DesignSoftware\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator
create_project.py -project HelloWorld -package com.gkh.helloworld -language cpp...
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2014-07-26 02:16:26
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??cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发第一讲游戏的演示和工具介绍...1第二讲创建项目...2第三讲界面显示...3第四讲数字2的产生...7第五讲输入操作的推断...9第六讲输入操作的反应...13第七讲分数的累加、游戏结束检測...18第八讲界面美化...22视持...
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2014-07-26 00:46:36
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1.飞机发射子弹型 想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo 例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan时: CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(0.4f, ccp(_plane->getPosition(.....
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2014-07-26 00:36:26
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1。cocos2d-x的图形渲染机制: 是每一帧调用mainloop,然后drawScene。2.autorelease和release的区别 release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。 autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。3。场景切换的内存处理过程 ...
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2014-07-26 00:30:46
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这块代码主要是文件CCSGUIReaderCCSGUIReader 的作用是解析json组合成用户需要的UIWiget对象.实例:Widget*m_uiRoot = cocostudio::GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("fruit_ui_...
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Web程序 时间:
2014-07-26 00:30:06
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1.auto关键字的使用auto关键字原理 在定义变量的时候必须申明类型,c++是强语言类型,在编译阶段需要知道类型,这样的好处是程序效率更高,而动态语言不需要类型申明的需要自推导变量类型。使用了auto是不是c++效率会变慢?完全不是,因为在编译阶段编译器已经帮程序员推导好了变量的类型。前提条件....
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编程语言 时间:
2014-07-25 19:00:41
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Scale9Sprite在用Scale9Sprite.create的时候出现Uncaught TypeError: Cannot call method 'create' of undefined这个错误,后来发现在默认情况下,project.json里的modules只自带cocos2d模块,通过...
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Web程序 时间:
2014-07-25 19:00:01
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像素点跟tile的索引之间的转换//从cocos2d-x坐标转换为Tilemap坐标CCPoint GameMap::tileCoordForPosition(CCPoint position){ int x = position.x / this->getTileSize().width; int...
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2014-07-25 16:38:41
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