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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
在cocos2d-x中CCTableView控件的使用方法
头文件需要继承CCTableViewDataSource和CCTableViewDelegate //CCScrollViewDelegate virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view){}; virtual void scrollViewDidZoom(CCScrollView* view){}; //CCTableVie...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 02:29:46    阅读次数:215
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志12--一Cocos2dx3.1.1移植到Android平台的方法(最有用最有效的!!)
需要用到工具(按照顺序): 1.JDK 2.NDK 3.Adt-bundle-windows 将JDK目录下的bin文件夹路径添加到系统环境变量中。 解压NDK 解压Adt-bundle-windows 运行其中的eclipse.exe   file->import 然后browse,找到工程所在的目录 然后finish。。 会看到提示有错误...
分类:移动开发   时间:2014-07-26 02:22:56    阅读次数:308
cocos2dx 2.2.3创建新项目
cmd cd G:\DesignSoftware\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator create_project.py -project HelloWorld -package com.gkh.helloworld -language cpp...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 02:16:26    阅读次数:235
cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发
??cocos2d-x游戏开发实战原创视频讲座系列1之2048游戏开发第一讲游戏的演示和工具介绍...1第二讲创建项目...2第三讲界面显示...3第四讲数字2的产生...7第五讲输入操作的推断...9第六讲输入操作的反应...13第七讲分数的累加、游戏结束检測...18第八讲界面美化...22视持...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 00:46:36    阅读次数:251
cocos2d-x精灵移动的方法
1.飞机发射子弹型 想要实现子弹的的飞行效果,又不想在每帧Update里计算位置,最好的方法调用CCMoveTo 例在发射子弹的时机,能够ccTouchBegan时: CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(0.4f, ccp(_plane->getPosition(.....
分类:移动开发   时间:2014-07-26 00:36:26    阅读次数:267
[cocos2dx]收集的一些问题解答
1。cocos2d-x的图形渲染机制: 是每一帧调用mainloop,然后drawScene。2.autorelease和release的区别 release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。 autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。3。场景切换的内存处理过程 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-26 00:30:46    阅读次数:199
[cocos2d-x] 资源json的载入过程
这块代码主要是文件CCSGUIReaderCCSGUIReader 的作用是解析json组合成用户需要的UIWiget对象.实例:Widget*m_uiRoot = cocostudio::GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("fruit_ui_...
分类:Web程序   时间:2014-07-26 00:30:06    阅读次数:260
[cocos2d-x] 一些C++ 11新特性的引入
1.auto关键字的使用auto关键字原理 在定义变量的时候必须申明类型,c++是强语言类型,在编译阶段需要知道类型,这样的好处是程序效率更高,而动态语言不需要类型申明的需要自推导变量类型。使用了auto是不是c++效率会变慢?完全不是,因为在编译阶段编译器已经帮程序员推导好了变量的类型。前提条件....
分类:编程语言   时间:2014-07-25 19:00:41    阅读次数:299
cocos2d-js引擎学习笔记
Scale9Sprite在用Scale9Sprite.create的时候出现Uncaught TypeError: Cannot call method 'create' of undefined这个错误,后来发现在默认情况下,project.json里的modules只自带cocos2d模块,通过...
分类:Web程序   时间:2014-07-25 19:00:01    阅读次数:361
tilemap坐标转换
像素点跟tile的索引之间的转换//从cocos2d-x坐标转换为Tilemap坐标CCPoint GameMap::tileCoordForPosition(CCPoint position){ int x = position.x / this->getTileSize().width; int...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 16:38:41    阅读次数:307
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