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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
Cocos2d-x实例:单点触摸事件
addChild(boxC,30,?kBoxC_Tag);?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 00:01:54    阅读次数:299
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志11--一Windows下Android环境搭建(一定对你有用的!!)
安装步骤::(多么痛的领悟!!) 1. 配置JDK JDK下载地址: 设置环境变量: JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_21 CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib; Path增加%JAVA_HOME%\bin; 设置完后打开cmd,输入java -vers...
分类:移动开发   时间:2014-07-24 23:27:44    阅读次数:354
Cocos2d-x实例:单点触摸事件
为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,下面我们以触摸事件为例,使用事件触发器实现单点触摸事件。该实例如图8-3所示,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所示,拖拽它们可以移动它们,事件响应优先级是按照它们的显示顺序。下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 23:12:03    阅读次数:290
Cocos2d-x实例:单点触摸事件
addChild(boxC,30,kBoxC_Tag);⑥returntrue;}我们在HelloWorld::init()函数中初始化了场景中的背景和三个方块精灵。代码第①~④行是创建并添加背景,图8-3所示的背景是由一个128x128纹理图片(BackgroundTile.png)反复贴图上.....
分类:其他好文   时间:2014-07-24 22:44:53    阅读次数:241
【目录】Cocos2d-x系列
Cocos2d-x的坐标系统Cocos2d-x 点击菜单按键居中放大(无需修改底层代码)发布Cocos2d-x的PC端程序
分类:其他好文   时间:2014-07-24 14:38:25    阅读次数:177
2014.7.23 cocos2d-x3.2到android的联调
这里的联调是指在cocos2d-3.2上创建的项目可以通过usb链接到真实机器后,通过visual GDB来进行断点调试。 总体工程百度之 比较顺利。这里记录几个我的问题。 android目录下的Application: APP_STL?:=?gnustl_st...
分类:移动开发   时间:2014-07-24 10:57:44    阅读次数:261
豪华版飞机大战系列(六)--附源码
最后一篇讲一下游戏中的主要逻辑判断,在上面的工作都做充分准备后,游戏主要逻辑将变得特别清晰,接下来你会看到所有的逻辑都是那么的清晰自然,因为前面已经做好了充分的准备工作,这里只是整合了前面的工作,稍微加入了一些游戏判断元素。 同时源码会在文章最后给出链接地址,源码托管在github上,所有的东西都是开源免费的,在现在的大环境下,开源才是王道,分享才能双赢,我始终觉得这是对的,你有一种思想我有一种...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 10:32:23    阅读次数:277
quick-cocos2d-x :加入精灵背景
最近几天都在学习 quick 找例子学习。 一直也没什么好的。 并且 还不会 lua 。学习学习 突突突官方文档上的打地鼠 都没了。 不知道为什么链接不好使。好吧 那么今天就先做一个简单的 例子 一步步的学习首先 创建 一个demo ---- hello World之后在 找一张图片放到res 目录...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 09:46:33    阅读次数:219
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(五)Sprite Node
游戏中最重要的元素Sprite精灵,关于精灵的创建,精灵的控制等等。涉及到的类Class:AnimationFrame 动画帧。Animation 动画对象;一个用来在精灵对象上表现动画的动画对象。AnimationCache动画缓存单例类。 如何你想要保存动画,你需要使用这个缓存。Sprite 精...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 22:17:27    阅读次数:534
Cocos2d-x中触摸事件
理解一个触摸事件可以从时间和空间两方面考虑。 1、触摸事件的时间方面 触摸事件的在时间方面,如下图所示,可以有不同的“按下”、“移动”和“抬起”等阶段,表示触摸是否刚刚开始、是否正在移动或处于静止状态...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 21:34:06    阅读次数:316
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