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搜索关键字:cocos2d 精灵移动    ( 4830个结果
Cocos2d_x的特点及环境配置
Cocos2d_x的特点:什么是“x”?Cocos2d_x方式:有时候我们写的cpp文件扩展,CXX."X"标致着该项目是由c++,并提供c++中的API编写的,“X”也意味着交叉,这个开源项目的目标是让用户创建跨平台的代码,支持平台是在IOS,android,winphone,win32平台上,但...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 14:17:33    阅读次数:219
为Cocos2d-x-2.1.5和3.0alpha1生成新项目
新版本与之前使用的Cocos2d-x-2.0.4生成方式已经不同了,新版本已经没有之前的js生成项目模板,而是采用python来生成。本文记录从网上查找的资料,以及安装过程,所使用的为Cocos2d-x-2.1.5,python-2.7.3。python-2.7.3下载地址:http://www.p...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 11:21:44    阅读次数:341
cocos2d-x 之Scene和Layer
cocos2d-x 3.0 Scene和Layer 初学者 入门...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 11:18:04    阅读次数:256
cocos2d-x -------之笔记篇 动画的实现
cocos2d-x 动画的实现一、实现原理动画的实现其实就是使用一个完整的动作图片集来实现动画 动画动作类(CCAnimate)是加载一个动画类来实现动作。 动画类(CCAnimation)加载一个精灵帧数组来构成一个动画是将一组精灵帧组合到一起实现动态的效果。就是一个完整的动作使用多张图片来构.....
分类:其他好文   时间:2014-07-21 00:39:46    阅读次数:216
Cocos2dx VS2013开发环境搭建
1 官网下载Cocos2dx1.1 下载链接:http://www.cocos2d-x.org/download2 VS版本我试了一下,VS2005是没有办法打开Cocos2d-x v3.2的版本,以前的版本没有试过,我用的是VS2013,经测试打开Sln正常3 打开工程并编译Demo1) 打开工程...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 00:17:47    阅读次数:434
Cocos2d-x Win32中使用Visual Leak Detector (for VC++)检查内存泄漏
VisualLeak Detector(vld,下载地址http://vld.codeplex.com/,当前版本v2.2.3)是VC++环境下一款小巧易用、免费开源的内存泄漏检测工具,相较于VC提供 的CRTDebugLibrary,vld可以显示导致内存泄漏的完整内存分配调用堆栈。vld具有以下一些特性:对每个leakedblock提供完整的..
分类:编程语言   时间:2014-07-20 23:41:53    阅读次数:391
cocos2d-x 2.1 Win32+Android开发中的sqlite数据库加密技术探讨
注意:本博客转移自本人约一年前的ITPUB博客文章,为的是便于学员参考之用。很显然,cocos2d-x编程中只了解基本的sqlite数据库操作技术只是一个开头,真正把此数据库数据应用于实际中不使用一定的加密及解密技术几乎是不行的。这个问题尽早会来到我面前,这不?现在就来了。一..
分类:移动开发   时间:2014-07-20 23:41:43    阅读次数:886
Win7+VS2010+cocos2d-x 2.1 Beta3+Sqlite工程向android平台移植
Win7+VS2010+cocos2d-x2.1Beta3+Sqlite工程向android平台移植题外话: 有时打开博客想写点什么时,心中感到有点酸楚,尽管语言不那么精简,或者说是准确,而且很可能文中的总结极不成熟,甚至还夹带些错误;但是,它们毕竟是自 己经过“痛苦”的挣扎后取得的一点成绩,于是,还..
分类:移动开发   时间:2014-07-20 23:31:53    阅读次数:301
Cocos2d-x3.1FileUtilsTest使用
Cocos2d-x3.1中FileUtils的使用:本使用教程是基于HelloWorld的,只需在HelloWorld的init()函数中添加如下代码 //头文件 #include "platform/CCFileUtils.h"//FileUtils头文件 #include //使用文件操作 #include "deprecated/CCDictionary.h"//字典类 //以下各Test...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 22:37:03    阅读次数:326
cocos2d-x像素级触摸处理
最近研究了一下像素级的触摸处理,有时候我们用一个不规则的图形作为一个按钮,这个不规则的图形是一张矩形的png图片,很可能图片的实际有效的显示内容只占整个png图片的很小一部分,剩下的大部分都是png图片的透明区域,我们想把这部分透明区域过滤掉,实现一个触摸到真实的内容才会有按钮响应的效果。 刚开始试图通过CCSprite直接获取到纹理的像素信息,但是cocos2d-x并没有给我们提供直接通过CC...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 22:36:23    阅读次数:275
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