我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变。但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的。所以我们想改变粒子大小不能这么改。 2.Particle System:改变粒子的属性, ...
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2017-12-11 18:57:55
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1、Unity3D中的数据持久化是以键值对的形式存储的,可以看作是一个字典 2、Unity3D中的值是通过键名来读取的,当值不存在时,返回默认值 3、在Unity中只支持int、float、string这三种数据类型的读取,因此可以使用这三种数据类型来存储简单的数据 保存数据: PlayerPref ...
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2017-12-05 18:54:37
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继续百度,发现c#处理图片的三种方法,像素(最慢)、内存、指针(最快),傻乎乎的一上来就直奔指针,弄得晕头转向(功力不够),最后无奈暂时放弃。转向内存法。 Texture2D中的 LoadRawTextureData(byte[] data)可以中内存在加载图片。 先来看看内存法笔像素的效率高很多 ...
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2017-12-03 19:52:36
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被厕所熏醒,继续画线。在文档中找到Texture2D类中的SetPixel方法。 1 public class example : MonoBehaviour { 2 void Start() { 3 Texture2D texture = new Texture2D(128, 128); 4 re ...
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2017-12-03 18:58:10
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2017
用unity的都知道 Asset Store 的强大,输入draw关键字出现很多,购买了几个,个人觉得 Paint Craft这个插件效果最好,在移动端也不卡,它把所有的功能笔都组件化,主要做法是画多个mesh,通过修改贴图的UV来实现画线效果。但是还是不能达到老大要求的效果。 哭晕在厕所 ...
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2017-12-03 18:03:39
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GL的功能比较强,但unity中开放的接口比较少。(个人版不能用) 1 public class GLLine : MonoBehaviour 2 { 3 /*GL比较底层,难控制,Unity开放的接口不多,能用到的不多, 4 *有时间继续学习深入研究 5 * 6 */ 7 private List ...
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2017-12-03 15:38:27
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前言:刚从Python转到U3D时,第一个项目涉及到画线,刚开始想那还不简单吗,不就是获取位置后着色吗,H5中的Canvas就能实现,当我看了Unity的文档后一脸懵逼,居然没有相关的方法。没办法只能在网上找,涉及到画线的很多,各种坑。 Unity画线最简单的实现方法LineRender组件: Li ...
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2017-12-03 13:56:46
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最近一直在学习实时渲染,不免要接触线性代数。而渲染中,一定会用到矩阵,当我再次去复习我之前看的书时,发现《Unity3D 实战核心技术详解》关于矩阵就有几处错误 ,特标注出来。 书的第一章《3D数学与Unity》,1.3.2讲矩阵缩放、1.3.3讲矩阵的旋转。缩放是一个矩阵,后面旋转针对绕三个不同的... ...
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2017-12-02 16:20:00
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Windows系统Unity3D中的快捷键 ...
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2017-12-02 11:16:14
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【核心工作】unity3d的学习 【核心工作】unity3d的学习 【12月每日记录】 ...
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2017-12-02 11:08:53
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