运行环境 Unity 5.3.5f1 (IL2CPP)编译IOS版本 XCode Version 7.2.1 (7C1002) Mac OS X 10.11.3 (15D21) (Mac mini) iPhone 5,6 ,iPad 错误信息 Could not produce class with ...
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移动开发 时间:
2017-11-20 13:25:17
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举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。 在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。 以下是Unity官网文档中找到的 ...
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编程语言 时间:
2017-11-18 17:28:52
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一、准备 高德开发者页面注册产品 1.1 http://www.cnblogs.com/U-tansuo/archive/2013/04/25/unity3d_android_sign.html 1.2填写应用应用信息 1.3下载Android 定位SDK http://lbs.amap.com/a ...
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编程语言 时间:
2017-11-17 18:24:46
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771
界面测试设计方法 1)窗体 测试窗体的方法: a,窗体大小,大小要合适,控件布局合理; b,移动窗体.快速或慢速移动窗体,背景及窗体本身刷新必须正确; c,缩放窗体,窗体上的控件应随窗体的大小变化而变化; d,显示分辨率.必须在不同的分辨率的情况下测试程序的显示是否正常; 进行测试时还要注意状态栏是 ...
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其他好文 时间:
2017-11-17 16:23:22
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130
转自:https://www.cnblogs.com/xsgame/p/3549486.html 用4.3打开两个低版本的unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性越来越好吧。 参考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/d ...
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编程语言 时间:
2017-11-16 17:13:49
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TheoraConverter.NET转换器会把其他格式转化为ogv格式,直接被unity识别,不需要安装quicktime不需要重启,更为重要的是比把mov导入unity的要清晰。[csharp]viewplaincopy1.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;3.4.publicclassMovieTest:MonoBehaviour5.{6.//电影纹理..
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编程语言 时间:
2017-11-15 17:10:46
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如果调用外部普通应用程序, 比如notepad.exe 这样调用 如果需要调用Window的批处理文件BAT, 或者含有控制台输出的程序, 或者使用上面的方法卡死, 则使用下面的方法运行 ...
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编程语言 时间:
2017-11-15 17:02:17
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236
出处 http://www.cnblogs.com/sunzhuokai/p/3145829.html 电子游戏中玩家与系统进行互动的乐趣绝大多数取决于事件发生的不可预知性和随机性。在unity3D的API中提供了Random类来解决随机问题。 最简单的应用就是在数组中随机选择一个元素,使用Rand ...
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编程语言 时间:
2017-11-15 10:47:51
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268
动机 自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从 ...
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编程语言 时间:
2017-11-13 18:32:31
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270
原理就是将一张rgba 32的分成两张纹理:一张平台压缩不带alpha和一张为原图1/4大小的压缩图存储alpha信息(用r分量当alpha值),然后修改原材质的Shader传入这两张纹理。 代码如下(这个是比较针对我们项目的,你可以自己手动改下) 注意:NGUI的UIPannel裁剪是需要自己手动 ...
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编程语言 时间:
2017-11-13 18:28:35
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241