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Kbengine游戏引擎-【4】demo-kbengine_unity3d_demo 在容器docker上安装测试
git地址:https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo Demo中文地址:https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/blob/master/README_CN.md QQ交流群:4613 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-29 16:27:30    阅读次数:224
(3)unity3d 地形
在Hierarchy(层次) 建一个Terrain(地形) Terrain属性按钮 第一个按钮:抬升与下陷地面。单击抬升地形,同时按住shift下陷地形 第二个按钮:绘制高度。同时按住shift绘制等高度地形 第三个按钮:平滑高度。绘制平滑山峰 第四个按钮:绘制贴图。选择贴图单击绘制 第五个按钮:放 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-29 16:26:17    阅读次数:145
(4)Unity3d镜头
Input.GetMouseButton(0)://获取鼠标按钮状态,0-鼠标左键,1-鼠标右键,2-鼠标中键; Input.GetAxis("Mouse X ") //鼠标水平向移动的幅度 Input.GetAxis("Mouse Y ") //鼠标垂直移动的幅度 Input.GetAxis("M... ...
分类:编程语言   时间:2017-11-29 16:08:53    阅读次数:173
Unity3d中PureMVC框架的搭建及使用资料
1、下载PureMVC框架 https://github.com/PureMVC/puremvc-csharp-multicore-framework https://github.com/PureMVC/puremvc-csharp-standard-framework/releases 2、框架 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-29 11:34:18    阅读次数:317
ulua初识(一)
uLua与Unity交互 1.uLua文件夹结构 基础介绍 SimpleFramework框架项目的核心是ulua,在Unity环境下使用ulua可以实现Lua脚本与Unity内C 脚本的交互,通过Lua脚本来操作Unity3d内的各种游戏组件。 文件夹结构 1.Core:uLua核心 2.Docs ...
分类:其他好文   时间:2017-11-28 01:30:07    阅读次数:130
在Unity3d中使用Google.ProtocolBuffers
查看生成的person.bin ...
分类:编程语言   时间:2017-11-27 23:31:31    阅读次数:289
Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架
Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架 一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-27 23:24:49    阅读次数:215
Unity3D游戏GC优化总结---protobuf-net无GC版本优化实践
protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建。它是一个网络传输层协议,在GC上有很大的问题,本文对它进行了一次比较彻底的GC优... ...
分类:编程语言   时间:2017-11-26 17:44:53    阅读次数:361
Unity3D游戏xlua轻量级热修复框架
前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察了xlua和tolua,最终选择了xlua,原因如下:1)项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块,而是修复旧版本Bug。2)修复Bug针对的是iOS平台,总所周知... ...
分类:编程语言   时间:2017-11-25 11:25:13    阅读次数:247
Unity3D 与 objective-c 之间数据交互。iOS SDK接口封装Unity3D接口 .-- 转载
Unity 3D 简单工程的创建。与Xcode 导出到iOS 平台请看这 Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件 Unity C# 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServ ...
分类:移动开发   时间:2017-11-22 17:50:03    阅读次数:236
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