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编程语言 时间:
2017-11-29 16:27:30
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在Hierarchy(层次) 建一个Terrain(地形) Terrain属性按钮 第一个按钮:抬升与下陷地面。单击抬升地形,同时按住shift下陷地形 第二个按钮:绘制高度。同时按住shift绘制等高度地形 第三个按钮:平滑高度。绘制平滑山峰 第四个按钮:绘制贴图。选择贴图单击绘制 第五个按钮:放 ...
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编程语言 时间:
2017-11-29 16:26:17
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145
Input.GetMouseButton(0)://获取鼠标按钮状态,0-鼠标左键,1-鼠标右键,2-鼠标中键; Input.GetAxis("Mouse X ") //鼠标水平向移动的幅度 Input.GetAxis("Mouse Y ") //鼠标垂直移动的幅度 Input.GetAxis("M... ...
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编程语言 时间:
2017-11-29 16:08:53
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173
1、下载PureMVC框架 https://github.com/PureMVC/puremvc-csharp-multicore-framework https://github.com/PureMVC/puremvc-csharp-standard-framework/releases 2、框架 ...
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编程语言 时间:
2017-11-29 11:34:18
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317
uLua与Unity交互 1.uLua文件夹结构 基础介绍 SimpleFramework框架项目的核心是ulua,在Unity环境下使用ulua可以实现Lua脚本与Unity内C 脚本的交互,通过Lua脚本来操作Unity3d内的各种游戏组件。 文件夹结构 1.Core:uLua核心 2.Docs ...
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2017-11-28 01:30:07
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130
Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架 一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。 ...
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2017-11-27 23:24:49
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215
protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建。它是一个网络传输层协议,在GC上有很大的问题,本文对它进行了一次比较彻底的GC优... ...
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2017-11-26 17:44:53
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361
前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察了xlua和tolua,最终选择了xlua,原因如下:1)项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块,而是修复旧版本Bug。2)修复Bug针对的是iOS平台,总所周知... ...
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编程语言 时间:
2017-11-25 11:25:13
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247
Unity 3D 简单工程的创建。与Xcode 导出到iOS 平台请看这 Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件 Unity C# 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServ ...
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移动开发 时间:
2017-11-22 17:50:03
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236