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[小巩u3d] u3d基础知识
1.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Say/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-06 19:17:47    阅读次数:179
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(03)_地主牌显示和出牌逻辑(不定期更新中~~~)
Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛。当然,代码也是在不断的持续改进中~ 上期我们实现了叫地主功能,不过遗留了一个小功能:叫地主完成以后,要显示地主的3张牌,这期首先弥补这块的 ...
分类:移动开发   时间:2017-11-06 19:04:10    阅读次数:1432
Unity 3D 之Playerprefs
Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 一、PlayerPrefs的用法 PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型。分别对应 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-06 14:55:09    阅读次数:225
TextMesh Pro 超链接解析失败
前言 软件环境 Unity3D 5.3.7p4 TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017) UGUI做为UI解决方案 文档资料 TextMesh Pro的资料,可以参考我之前的博客:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/7471 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-06 13:16:16    阅读次数:171
Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称。 注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被自动转置 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-05 14:33:59    阅读次数:215
[Unity3D]关于U3D贴图格式压缩
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。 各种纹理格式,大家参照下U3D MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-05 14:32:53    阅读次数:206
Unity3d使用未破解的TexturePacker
在unity3d开发游戏过程中,经常需要将小的图片打包成图集放在项目中,进行进一步的处理,TexturePacker就是一款这样的工具。它的官网地址https://www.codeandweb.com/texturepacker,当然它不是一款免费的软件,在试用期结束之后,生成的png会给你加了一层... ...
分类:编程语言   时间:2017-11-04 16:27:08    阅读次数:174
Unity的Input输入
Unity中的输入管理器由Input类进行操控。官方文档地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html 中文翻译的话可以在这里:http://www.ceeger.com/Script/Input/Input.html 这里只说几个易混淆... ...
分类:编程语言   时间:2017-11-03 17:12:53    阅读次数:259
【Salvation】——关卡功能&数据库基础实现
写在前面:项目的关卡功能和数据库基础实现是小组其他成员实现的部分,这里作为学习总结。关卡功能块使用C#语言编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,数据库功能块使用PHP作为服务端获取MySQL中的数据。 按键决定碰撞盒的触发。 物体有时障碍阻碍玩家前进,有时则是玩家通过一个悬崖的必须道具。 ...
分类:数据库   时间:2017-11-03 13:11:48    阅读次数:237
【Salvation】——怪物角色动画&主角碰撞死亡动画
写在前面:这个动画功能同样也是使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,在怪物的角色动画中,很多与人物相同,这里不再重复。 拖一个精英sprite到层次面板,把名字改为monster 把敌人 10帧的动画 run 拖给敌人 把动画控制脚本 animationContro ...
分类:其他好文   时间:2017-11-02 16:07:54    阅读次数:163
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