系列目录 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(01)_发牌功能实现 Unity3D手机斗地主游戏开发实战(02)_叫地主功能实现 一、大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮, ...
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移动开发 时间:
2017-11-02 14:30:30
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写在前面:这个角色动画主要使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现。 1、显示贴图: create→cube→修改名称为player,位置归0,将sprite换掉cube 把Idle静止贴图,拖放到player的属性编辑器中,把背景去掉,要透明的:shader - un ...
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2017-11-02 14:24:25
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UGUI batch 规则和性能优化 (基础) Unity 绘图性能优化 - Draw Call Batching : http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 1.名词 1)Batch 单词 google 翻译的解释是:批量、批次。 ...
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2017-11-01 18:51:45
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304
Unity3d引擎的新纪元——Unity3d 2017 来源 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544 Unity3d不久之前正式发布了Unity3d 2017.1, 这个版本的发布也宣告了Unity3d正式告别了5.x时代,并且 ...
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2017-10-31 23:47:28
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320
下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程 1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓。 2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现slua菜单, 点击slua菜单中 A ...
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编程语言 时间:
2017-10-31 20:16:48
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转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_05.html 一、导入Unity3D自带的第一人称角色控制器 直接导入就行,我们用FPSController。 二、为Map添加创建Chunk和判断Chunk是否存在的方法 上上一章 ...
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编程语言 时间:
2017-10-29 17:41:10
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281
添加Block对象,并为我们Chunk中的Mesh添加UV贴图 ...
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编程语言 时间:
2017-10-29 12:39:54
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140
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class build : MonoBehaviour { public GameObje ...
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移动开发 时间:
2017-10-29 11:06:53
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目前在用tolua进行项目开发,C#与lua交互的部分消息使用了注册监听处理,监听方法均放到Update方法里面进行处理,问题在于失去焦点后Update方法将不继续执行,这就导致了监听方法未能及时调用。例如:AB玩家进行纸牌游戏,A接到电话并失去焦点,Update不执行导致消息未能及时通..
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编程语言 时间:
2017-10-29 11:05:22
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169
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_03.html 一、引入int类型的Vector3 我们都知道Unity3D里Vector3的xyz都是float类型的,但是我们的每一个Block的坐标都应该是int类型,这样在进行 ...
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编程语言 时间:
2017-10-28 18:57:13
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195