1、在unity3D的Project视图下选中需要更改的图片,将图片的Texture Type更改为Sprite (2D and UI),点击Apply即可。操作如图所示: 2、完成步骤一,点击Apply之后UI图片效果如图所示: 3、更改UI图片Inspector视图中Sprite Mode为Mu ...
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2017-10-09 14:48:54
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第一章:初识Windows程序 1.用 partial 将同一个窗体的代码分开放在两个文件中: 一个存放 VS 自动生成的代码 一个存放我们自己编写的代码 2.如何让窗体大小固定不变? 布局-->AutoSizeMode:GrowAndShrink AutoSizeMode属性 :值是: GrowA ...
把FormBorderSytle改一下就可以了,改成FixedSingle或者Fixed3D都可以 更多教学视频和资料下载,欢迎关注以下信息: 我的优酷空间: http://i.youku.com/acetaohai123 我的在线论坛: http://csrobot.gz01.bdysite.co... ...
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 ...
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2017-10-03 12:38:07
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转载:Unity3d 汽车物理引擎 WheelCollider总结 WheelCollider总结 写了前面两篇文章,我想总结一下WheelCollider! 让我们能够更清晰的学会物理车的开发! 1.车的层次结构 一般这样分,车身,车身的包围盒,四个轮子和四个轮子的碰撞器! 2.分析驱动车的原理 ...
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2017-10-01 22:01:46
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一、Unity3D中有哪些坐标系? 坐标系这个概念最早是由法国数学家笛卡尔提出的,并由此创造了用代数方法来研究几何图形的数学分支——解析几何。解析几何的基本思想是将几何图形抽象成点的运动轨迹,从而点可以作为组成图形的基本元素,而描述一个点的位置首先需要建立合适的坐标系。所以,首先我们来了解下Unit ...
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2017-09-30 13:09:15
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最近两个月学了很多Shader的知识,现在也算入点门了。现在网上有很多2D描边的Shader,说实话大多数很差劲。有些多余的条件判断影响效率,提供的参数也不够适配所有图片。因为美术喜欢在图片上面加一些效果,再加上切图的时候背景图的透明部分不够多,或者透明通道透明不彻底等等问题,2D图片描边效果通常都 ...
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2017-09-29 15:04:45
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Unity3D中常用的数据结构总结与分析 http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4161648.html#array 来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了。前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各 ...
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2017-09-28 18:38:10
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using UnityEngine; using UnityEditor; public class TextureImportChanging : EditorWindow { enum MaxSize { Size_32 = 32, Size_64 = 64, Size_128 = 128, S ...
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2017-09-27 11:35:26
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