ShaderLab 是Unity3d自己封装的一个调用CG/HLSL/GLSL的接口。 Shader相关文件(扩展名): shader - 着色器的主要文件 cg/cginc - 着色器的公用文件,可以在cg/shader/cginc文件中被"include"(包含),一般用来写全局方法和全局变量, ...
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编程语言 时间:
2017-10-28 18:54:41
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这和上一篇有点跳跃,不过GUI有官方文档,而且也可以查看编辑器自带的脚本文档,多看看API,多操作操作,肯定能熟练的。所以这篇我就介绍下一点小技巧,大佬就略过这篇了,不适合大佬,会被你们教育的。 1、首先肯定是打开Unity编辑器啦。 2、然后在脚本文件夹中添加C#脚本,我的是添加了skill_01 ...
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编程语言 时间:
2017-10-28 14:31:57
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在开发中如果只是想快速查看某个(如.lua)文件的话,可以活用右键功能,这个在打开多个工程并调试的情况下略显高效。如图:写了一个工具类,并添加了两个方法:可选用notepad++或记事本快速打开文件。代码如下:usingUnityEngine;
usingSystem.Collections;
usingUnityEditor;..
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编程语言 时间:
2017-10-27 17:53:18
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这个总共可以分为三个部分:第一:如何取得目标地点第二:看向目标地点,并向其移动第三:障碍物判断我们先看第一个问题如何获得目标点:首先打开unity3d,新建一个工程档。创建一个Cube调整大小,制作成地面的形式,并修改名称为“floor”把摄像机调整到适合的角度。创建一个C#..
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移动开发 时间:
2017-10-27 17:49:49
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//预览图 //原理 一个摄像机CullingMask设置只可见"Distortion"的Layer(需要自己手动加),输入到一张RenderTexture,其实就是用于确定哪里要扭曲。 另外一个摄像机CullingMask设置成对除了"Distortion"的Layer可见,并挂上后期效果脚本。 ...
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编程语言 时间:
2017-10-27 02:01:50
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Unity 3D板块16年11月源码资源合集 Unity3D 暴力摩托游戏 源码下载 http://www.9miao.com/thread-112885-1-1.html 国外经营农场游戏 支持ios android 已经测试!!!良心推介 http://www.9miao.com/thread- ...
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其他好文 时间:
2017-10-25 13:11:56
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299
我发现很多美工兄弟都爱问程序Unity3d为什么总丢材质? 我不排除U3d有BUG的情况下会丢材质?但是其实很多时候是人为操作而引起的。 1.不保存就在上传 这个操作太恐怖了,切记!!在 U3D里面你无论操作了什么,当你要上传svn的时候一定要先保存场景,Ctrl+S 切记切记!!如果不保存就上传很 ...
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编程语言 时间:
2017-10-24 21:06:17
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预制文件(Prefabs)的做法 我这里需要的图片 在hierarchy 视图下新建一个2D object->sprite 然后设置这个sprite的背景为需要的图片 新建一个prefabs目录 把刚才的2dOBJECT 拖到目录下即可 ...
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编程语言 时间:
2017-10-23 21:44:48
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198
链接 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/53232981 http://forum.china.unity3d.com/thread-26890-1-1.html 原因 以 C# 源码形式放在 Unity 工程中,那么打印日志的时候,双击 C ...
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编程语言 时间:
2017-10-19 15:58:14
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320
TSTableView是Tacticsoft工作室开发的一款适用于UGUI的列表(Table)插件,设计灵感来源于iOS/Mac的UITableView,提供高复用、高性能的列表,其主要特点是: 采用MVC模式 良好的性能和内存占用优化 复用列表项 遗憾的是它暂时不支持横向列表,需要开发者自己扩展, ...
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编程语言 时间:
2017-10-19 14:02:03
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