【核心工作】unity3d的学习 【核心工作】unity3d的学习 【1月每日记录】 ...
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其他好文 时间:
2017-12-31 22:30:57
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什么是Shader Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的 ...
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编程语言 时间:
2017-12-27 14:05:30
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236
Unity3d 4及之前的版本中动画的播放用的animation,可直接获取其播放持续长度。但5.x及以后的版本中都是用animator来播放动画了。 https://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.html While Mecanim is re ...
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编程语言 时间:
2017-12-20 03:42:31
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356
来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了。前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望。正好最近也拜读了若干大神的文章,觉得总结下常用的数据结构以供自己也能灵活的使用变得刻不容缓。那么还是从小匹夫的工作内容入手,就谈 ...
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编程语言 时间:
2017-12-18 12:08:54
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298
Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源、Render Texture:渲染贴图。 Texture Type:贴图类型 Alpha from Gra ...
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编程语言 时间:
2017-12-16 11:27:48
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330
具体解释请仔细看注释里已经讲解的很细致了,这里就不多废话了 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; /// <summary> /// 动态对象优化 /// </summ ...
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编程语言 时间:
2017-12-14 03:45:56
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191
unity3d发布webgl手机测试流程 http://blog.csdn.net/haibo19981/article/details/77652119 Unity3d 发布WebGL 并加载AssetBundle http://blog.csdn.net/xuanjian6/article/de ...
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Web程序 时间:
2017-12-13 23:31:02
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204
监听Unity3d启动事件 - InitializeOnLoad http://blog.csdn.net/huutu/article/details/42318499 Unity 监听第一次进入播放状态的事件 http://blog.csdn.net/akof1314/article/detail ...
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编程语言 时间:
2017-12-13 01:55:46
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162
最近无意中接触到a-frame这个框架,稍微看了一下介绍,感觉挺强大,有点类似web版的的unity3d。废话不多少直接进入主题~。 a-frame是一个vr引擎,如果想在空间里用鼠标点击或者移动端触摸某一个物体做交互,a-frame只能通过游标组件来实现,如果是不想使用游标组件来实现那可就得废功夫 ...
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其他好文 时间:
2017-12-12 12:29:04
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105
在游戏运行时,代码若写得不安全很容易出现NAN的异常。一旦NAN出现整个游戏不崩溃也坏死掉了,游戏上了则是要被直接打回来的节奏,更是一个开发及测试人员每人都要扣3000块的大BUG。 一般表现为: 1. transform.rotation assign attempt for "XXX" is n ...
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编程语言 时间:
2017-12-11 20:07:03
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160