书中HillsDemo 关键是类的结构,GeometryGenerator的组成和应用;MeshData的构成,来存储Mesh的vertex和index数据;class GeometryGenerator{public: struct Vertex { Vertex(){}...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-27 15:43:08
阅读次数:
102
简而言之,在渲染管道中,有两个环节是开放给我们的,即Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment/Pixel Shader(片段着色器)。shader或pipeline相关的入门资料是非常多的,但没有多少中文资料是初学者真的能看懂的。如同国内外计算机书籍的区别一样,我们从小耳濡目染了把...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-27 13:52:29
阅读次数:
137
先看BoxDemo的前几节,1.vertex input Layout2.vertexBuffer3.IndexBuffer4.vertexShader5.constant Buffer6.pixelShader7.renderState8.effect1.vertex input LayoutOn...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-25 20:20:23
阅读次数:
283
按a键清除所有选择,进入Edit Mode,选vertex select方式。然后按住control,使用MLB连续画多个顶点,形成一个多边形,如图所示:然后同时选中两个端点,点Make Edge/Face按钮,生成闭合四边形,如图:或者同时选中四个顶点,点Make Edge/Face按钮,生成四边...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-25 00:48:38
阅读次数:
703
选择Edit Mode:,和vertex select:同时选中两个要merge的顶点,然后点merge...,如图:
分类:
其他好文 时间:
2015-05-24 21:39:50
阅读次数:
166
Android 自从2.2 版本之后之后开始支持OpenGL,在没有支持OpenGL 的 GPU的情况下,也可以使用(通过软件来模拟)。在Android上使用Opengl操作的对象是GLSurfaceView,这是一个继承自View的扩展。 在Android上Opengl是通过Vertex S...
分类:
移动开发 时间:
2015-05-18 22:52:26
阅读次数:
257
转载http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7702701创建VBO GL_ARB_vertex_buffer_object 扩展可以提升OpenGL的性能。它提供了顶点数组和显示列表,这避免了低效实现这些功能。Vertexbuffer obj...
分类:
其他好文 时间:
2015-05-18 20:37:33
阅读次数:
161
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rend...
分类:
编程语言 时间:
2015-05-14 11:29:42
阅读次数:
144
先回顾一下:
1,之前最先是做的一个水果列表的问题
实现是一个水果类fruit.java+主XML文件中是ListView
另外一个单独的水果子项fruit_item.xml
然后是一个适配器Adapter.java
2个xml文件+三个类
2,实现碎片的时候
主xml文件中是Fragment(放碎片),加别的frag的时候带上完整包名就行,所以外加
一个fragment....
分类:
其他好文 时间:
2015-05-13 10:34:59
阅读次数:
130
Unity3D Compute shader 新解粒子堆积矩阵【二】1.Compute Shader都出来了好些年了,幸好Unity3D 加入了该特性,当然U3D本着易开发操作平台,在u3d中实现compute shader起来是相当轻松的。2.除了Compute Shader,还有 Vertex shader,Geometry shader,Fragment shader ; Tesselatio...
分类:
编程语言 时间:
2015-05-12 23:09:44
阅读次数:
358