gl_开头的变量都是glsl的内置变量:定点位置的计算方法:gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex = ftransform()...
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2015-07-24 12:27:18
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之前因为考试,中断了实验室的工作,现在结束考试了,不能再荒废了。最近看了一篇关于序列水印的文章,大体思想是:对于一个网格序列,首先对第一帧进行处理,在第一帧上,用网格分割算法(SDF)将网格分割成几个有意义的区域。在每个区域中,计算区域中的点到区域边界的测地线距离,根据测地线距离再将区域里的点分到不...
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2015-07-21 12:19:30
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着色程序分为两类:vertex shader program(顶点着色程序)和fragment shader program(片断着色程序)。为了清楚的解释顶点着色和片断着色的含义,我们首先从阐述GPU上的两个组件:Programmable Vertex Processor(可编程顶点处理器,又称为顶点着色器)和 Programmable Fragment Processor(可编程片断处理器,又...
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2015-07-20 19:36:47
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OpenMesh 提供了 delete_vertex() 函数来实现从网格中删除顶点,在删除掉顶点的同时,所有与该顶点相连的边也同时被删除。OpenMesh 官方文档 中给的顶点删除函数声明如下:void OpenMesh::PolyConnectivity::delete_vertex(Verte...
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2015-07-20 19:03:19
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在上一篇文章中testpmd根据该方案已经在的情况下试验成功,来examples/ipvr_frag夹。确认环境变量RTE_SDK、RTE_TARGET行。跑make。一、一个逻辑核(lcore)处理一个端口(port)./build/app/ipvr_frag -c 0x1 -n 4 -- -p ...
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2015-07-17 11:35:58
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伪代码:TopLogical(G) call DFS to compute finishtime as each vertex finished , insert it onto the front of a linked list return the linked list of ...
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2015-07-16 00:42:32
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#include #include#include#include #define MAX_VERTEX_NUM 20 using namespace std;typedef struct ArcBox{ int tailVex, headVex;//该弧的尾和头顶点的位置 st...
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2015-07-15 20:42:16
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转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/38147767本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代...
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编程语言 时间:
2015-07-13 13:37:51
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原文链接:
http://www.rastertek.com/gl40tut04.html
Tutorial 4: Buffers, Shaders, and GLSL
第4章:缓冲区、着色器、GLSL
This tutorial will be the introduction to writing vertex and pixel shaders in OpenGL 4...
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2015-07-12 23:29:04
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教程目录基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader第三讲: Vertex&Fragment Shader基础第四讲: 制作一个美丽的地球第五讲:LOGO闪光效果第六讲:TexGen第七...
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编程语言 时间:
2015-07-12 20:14:47
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