render根据模型创建图像的过程model图元组合成了模型primitive顶点组合成了图元vertex点framebuffer包含像素的很多信息render pipline一套图像生成流程,可以参考http://www.oschina.net/translate/opengl-introduct...
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2015-08-19 01:56:07
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源代码如下:
#include
using namespace std;
#define MAX_VERTEX_NUM 20
#define infinity 9
typedef int QElemType;
typedef int EdgeData;
typedef char VertexData;
typedef struct
{
VertexData verlist[M...
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2015-08-15 16:35:47
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源代码如下:
#include
using namespace std;
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef int EdgeData;
typedef char VertexData; //顶点数据域
typedef struct node { // 边表节点
EdgeData cost; //边上d权值
int adjvex;...
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2015-08-15 10:21:55
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存储着色器初始化属性uniform值用UseStockShader函数选择一个存储着色器并提供这个着色器的uniform值单位着色器:只是简单的使用笛卡尔坐标系,所有的片段都应用同一种颜色,这种着色器只是用GLT_ATTRIBUTE_VERTEX.平面着色器:允许为几何图形变换指定一个4*4变换矩阵...
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2015-08-08 16:13:44
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免责申明(必读!):本翻译原稿来自以下链接,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html
OpenGL的ARB_pixel_buffer_object 扩展非常接近ARB_vertex_buffer_object。它...
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2015-08-04 00:40:35
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本文参考自《复杂性思考》一书的第二章,并给出这一章节里我的习题解答。(这书不到120页纸,要卖50块!!,一开始以为很厚的样子,拿回来一看,尼玛。。。。。代码很少,给点提示,然后让读者自己思考怎么实现)先定义顶点和边 1 class Vertex(object): 2 def __init_...
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2015-07-31 23:24:30
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Key Vertex
Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)
Total Submission(s): 1349 Accepted Submission(s): 307
Problem Description
You need walking fr...
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2015-07-30 13:41:47
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1、相关条款顶点(Vertex)、弧形(Arc)、圆弧头(初始点)、圆弧终点(端点)、边缘(Edge)、向图(Directed graph)、无向图(Undigraph)、完全图(Completed grapg)、导演完全图、稀疏图(Sparse graph)、密集图(Dense graph)、权(...
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2015-07-29 13:58:16
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//ref:Customdatacomputedper-vertex:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.htmlShader"Custom/myStandard_vertexColor"{Properties{_Color...
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2015-07-26 19:03:17
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题意:n个点m条边的有向图,问存在多少个点使得去掉这个点及相连的边后起点和终点不再联通。
思路:很容易想到Tarjan算法求割点,但是稍微一想就会知道不对,因为Tarjan算法求的是整个图的割点,而这里题目只要求能使起点和终点不连通的点。然后我们先用SPFA求出一条最短路径,那么要求的“割点”一定都在这条路径上,仔细想想就会知道。求出最短路径后从起点dfs,直到找到距离start最远的且在最短路径上的点v,那么v就是一个割点,这时更新start,令start=v,重复上面的dfs直到终点。为什么这么做呢?你...
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2015-07-26 11:09:33
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