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搜索关键字:vertex and frag    ( 617个结果
图形学名词解释
render根据模型创建图像的过程model图元组合成了模型primitive顶点组合成了图元vertex点framebuffer包含像素的很多信息render pipline一套图像生成流程,可以参考http://www.oschina.net/translate/opengl-introduct...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 01:56:07    阅读次数:117
图的最小生成树之普里姆Prim算法
源代码如下: #include using namespace std; #define MAX_VERTEX_NUM 20 #define infinity 9 typedef int QElemType; typedef int EdgeData; typedef char VertexData; typedef struct { VertexData verlist[M...
分类:编程语言   时间:2015-08-15 16:35:47    阅读次数:144
图的广度度优先遍历算法运用队列主针对邻接表有向图
源代码如下: #include using namespace std; #define MAX_VERTEX_NUM 20 typedef int EdgeData; typedef char VertexData; //顶点数据域 typedef struct node { // 边表节点 EdgeData cost; //边上d权值 int adjvex;...
分类:编程语言   时间:2015-08-15 10:21:55    阅读次数:147
存储着色器
存储着色器初始化属性uniform值用UseStockShader函数选择一个存储着色器并提供这个着色器的uniform值单位着色器:只是简单的使用笛卡尔坐标系,所有的片段都应用同一种颜色,这种着色器只是用GLT_ATTRIBUTE_VERTEX.平面着色器:允许为几何图形变换指定一个4*4变换矩阵...
分类:其他好文   时间:2015-08-08 16:13:44    阅读次数:413
OpenGL像素缓冲对象(PBO)
免责申明(必读!):本翻译原稿来自以下链接,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html OpenGL的ARB_pixel_buffer_object 扩展非常接近ARB_vertex_buffer_object。它...
分类:其他好文   时间:2015-08-04 00:40:35    阅读次数:130
python数据结构与算法——图的基本实现及迭代器
本文参考自《复杂性思考》一书的第二章,并给出这一章节里我的习题解答。(这书不到120页纸,要卖50块!!,一开始以为很厚的样子,拿回来一看,尼玛。。。。。代码很少,给点提示,然后让读者自己思考怎么实现)先定义顶点和边 1 class Vertex(object): 2 def __init_...
分类:编程语言   时间:2015-07-31 23:24:30    阅读次数:268
HDU 3313 Key Vertex(BFS+BFS) 求S点到T点路径的关键点
Key Vertex Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 1349    Accepted Submission(s): 307 Problem Description You need walking fr...
分类:其他好文   时间:2015-07-30 13:41:47    阅读次数:111
图数据结构(期限、存储结构、遍历)
1、相关条款顶点(Vertex)、弧形(Arc)、圆弧头(初始点)、圆弧终点(端点)、边缘(Edge)、向图(Directed graph)、无向图(Undigraph)、完全图(Completed grapg)、导演完全图、稀疏图(Sparse graph)、密集图(Dense graph)、权(...
分类:其他好文   时间:2015-07-29 13:58:16    阅读次数:122
unity, 在surface shader中访问顶点色
//ref:Customdatacomputedper-vertex:http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.htmlShader"Custom/myStandard_vertexColor"{Properties{_Color...
分类:编程语言   时间:2015-07-26 19:03:17    阅读次数:203
Key Vertex (hdu 3313 SPFA+DFS 求起点到终点路径上的割点)
题意:n个点m条边的有向图,问存在多少个点使得去掉这个点及相连的边后起点和终点不再联通。 思路:很容易想到Tarjan算法求割点,但是稍微一想就会知道不对,因为Tarjan算法求的是整个图的割点,而这里题目只要求能使起点和终点不连通的点。然后我们先用SPFA求出一条最短路径,那么要求的“割点”一定都在这条路径上,仔细想想就会知道。求出最短路径后从起点dfs,直到找到距离start最远的且在最短路径上的点v,那么v就是一个割点,这时更新start,令start=v,重复上面的dfs直到终点。为什么这么做呢?你...
分类:其他好文   时间:2015-07-26 11:09:33    阅读次数:128
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