Vertex&Fragment Shader 漫反射 + 环境光
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2015-10-18 06:38:39
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Vertex&Frag 类型的Shader采用的是顶点计算和像素计算的着色器方式。如下图:先通过顶点着色器,计算模型的坐标和纹理,再传入像素着色器计算颜色值。*注意_MainTex_ST 和 TransForm_Tex 是对应关系,计算纹理坐标的偏移和平铺。裁剪空间的范围是[-1,1],也就是在经过...
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2015-10-15 17:57:39
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Unity3d 镜面反射网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader。特此翻译为顶点、片段渲染的Shader,本源代码仅仅涉及shader与cs部分。Editor部分使用NGUI绘制的,请自行下载NGUIunity3d 版本号:v4.3.1ReflectionMirror.csusing U...
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编程语言 时间:
2015-10-11 16:28:16
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Render Path定义Render Path,就是采取的光照流程。Render Path设置可以在Edit-> Project Settings->Player 里设定,见下图。也可以直接在摄像机的Inspector面板里设置。Render Path详细讲解一:Vertex LitVertex ...
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2015-10-08 22:51:18
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手机开发的编程模型是什么,了解一下下面是android的编程接口,看来一下和swing差不多,尤其是异步处理模型。================================================UI组件TextViewEditTextTab+TabHostActionBar+Frag...
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移动开发 时间:
2015-10-08 00:32:04
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最小生成树-Prim算法和Kruskal算法Prim算法1.概览普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法...
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编程语言 时间:
2015-10-05 16:56:01
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Vertex Cover Problem's Link Mean:给你一个无向图,让你给图中的结点染色,使得:每条边的两个顶点至少有一个顶点被染色。求最少的染色顶点数。 analyse:裸的最小点覆盖问题,二分图的最大匹配,直接套模版即可。 Time complexity:...
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2015-10-02 21:15:26
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URL:UnifromResourceLocatorURL方案:scheme服务器地址:ip:port资源路径:http://www.magedu.com:80/bbs/index.php基本语法:<scheme>://<user>:<password>@<host>:<port>/<path>;<params>?<query>#<frag>params:参数h..
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Web程序 时间:
2015-09-30 01:08:41
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JS获取url参数及url编码、解码完整的URL由这几个部分构成:scheme://host:port/path?query#fragment ,各部分的取法如下:window.location.href:获取完整url的方法:,即scheme://host:port/path?query#frag...
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编程语言 时间:
2015-09-29 14:39:47
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Problem B: The Largest CliqueGiven a directed graphG, consider the following transformation. First, create a new graphT(G)to have the same vertex set ...
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2015-09-25 11:05:24
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