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搜索关键字:vertex and frag    ( 617个结果
shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)
uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用。(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量) ? uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数...
分类:其他好文   时间:2015-09-24 13:09:21    阅读次数:224
切点算法模板(Cut-vertex)
下面是一个模板被切割点,也cut_vertex_num[]排列(array)什么是切 - 点记录Int cut_vertex_num[];void dfs(int cur,int pa){ int child=0,flag=0,i; low[cur]=dfn[cur]=++depth; for...
分类:编程语言   时间:2015-09-18 18:22:05    阅读次数:188
VBO, VAO, Generic Vertex Attribute
VBO - 用于存储顶点数据的Buffer Object。VAO - 用于组织VBO的对象。Generic Vertex Attribute - 通用顶点属性。For example, the VertexAttribPointer command copies the value of ARRAY...
分类:其他好文   时间:2015-09-08 20:11:35    阅读次数:153
图 (上)
定义图(Graph)是由定点的有穷非空集合和定点之间的边的集合组成。通常表示为G(V,E),其中,G是一个图,V是图G中顶点的集合,E是图G中边的集合。定义的说明 顶点(Vertex):图中数据元素。 没有空图的概念,顶点是非空集合 边集可以是空的,边是用来描述顶点之间的逻辑关系。 相关术语 无向图 若图G(V,E)G(V,E)中,顶点viv_i到vjv_j之间的边没有方向,则称这条边为无向边,用无...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 17:32:59    阅读次数:219
u3d_shader_surface_shader_6
主题:1.膨胀效果;2.surface shader实际生成的代码;o(︶︿︶)o 粘贴复制代码易,理解透彻代码难...一:膨胀效果1.在#pragma 编译指令里添加vertex:vert以告知进行vertex的处理;在VertexShader最前; #pragma surface surf...
分类:其他好文   时间:2015-08-28 14:53:53    阅读次数:162
Java用邻接矩阵实现图并进行深度优先搜索
先定义节点类class Vertex{ char label; boolean wasVisited; public Vertex(char label){ this.label = label; wasVisited = false; } }图:class Graph{ private final int MAX_VERTS...
分类:编程语言   时间:2015-08-27 18:54:45    阅读次数:167
Java用邻接矩阵实现广度优先
定义节点类://一个节点 class Vertex{ char label; boolean wasVisited; public Vertex(char label){ this.label = label; wasVisited = false; } }图:class Graph{ private final int MA...
分类:编程语言   时间:2015-08-27 18:39:55    阅读次数:191
数据结构--图(上)--图的遍历
图的遍历两种典型的遍历的方法 深度优先搜索(Depth First Search ,DFS)广度优先搜索(Breadth First Search ,BFS)深度优先搜索深度优先搜索的伪码描述void DFS(Vertex V){ visited[V] = true; for (V的每个...
分类:其他好文   时间:2015-08-27 11:00:38    阅读次数:590
cocos2dx3.X shader使图片置灰
1 OpenGL ES着色器 opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。attribute是从外部传进来的,每一个顶点都会有这两个属性,所以它也叫做vertex attribute(顶点属性)。而varying类型的变量是在vertex shader和fragment shader之间传递数据用的。 .vsh 是 ver...
分类:其他好文   时间:2015-08-26 01:51:04    阅读次数:358
android OpenGL ES开发之shader
shader是OpenGL ES中重要内容。简介shader程序是运行在GPU上的程序,是用GLSL语言编写的程序。 顶点着色器 顶点可以理解为组成物体的每一个点。 对于发送给GPU的每一个Vertex(顶点),都要执行一次Vertex Shader。 输入数据有: Attributes:使用顶点数组封装每个顶点的数据,一般用于每个顶点都各不相同的变量,如顶点位置、颜色等。...
分类:移动开发   时间:2015-08-21 09:32:16    阅读次数:215
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