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搜索关键字:运动    ( 4627个结果
复选框的全选(引自锋利的jQuery)
1 2 3 4 5 复选框组的全选/非全选 6 7 21 22 23 24 你爱好的运动是?25 全选/全不选26 足球27 篮球28 羽毛球29 乒乓...
分类:Web程序   时间:2014-07-30 23:38:45    阅读次数:388
HDU 2571 命运 (动规)
HDU 2571 命运 (动规)...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 17:33:44    阅读次数:178
压力大么
这是一个jpg 格式的图片, 是静止的一副图片, 如果你看到运动的景象, 表明你的生活压力大, 内心情绪波动比较大.我没有压力...只有动力...
分类:其他好文   时间:2014-07-30 11:25:23    阅读次数:247
学渣乱搞系列之扩展KMP的那点事
扩展KMP牵涉了一些相对运动的姿势,比较费解!本学渣看了一天的扩展KMP,打算写点东西。。。本文看后,出现的后果本人一概不负责。毕竟我不是很会表达。扩展KMP是搞什么灰机的?本学渣所知道的扩展KMP是来解集训篇那道字符串题的。有了犯罪动机,现在就要下手。不要以为扩展KMP就以为与KMP关系暧昧。屁大...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 21:37:32    阅读次数:289
想不到的积累和马太效应
也许在读这一章节之前, 我无法想象生日对自己的影响有多大。今天阅读了《异类》的序言和第一章。概括来说,它阐述了一个明显却隐藏在生活中的规律——优势会逐渐积累,直到产生质变。就如马太福音里的“凡是有的,要加给他,让他多余;凡是没有的,要把他剩下的都夺过来。”故事从很简单的运动员选拔开始,作者例举了一个...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 20:57:52    阅读次数:234
cocos2dx 以子弹飞行为例解说拖尾效果类CCMotionStreak
在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果。以下是子弹飞行火焰拖尾的效果实现。。[cpp]view plain...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 20:51:52    阅读次数:331
【Unity 3D】学习笔记四十四:路径渲染
路径渲染 路径渲染属于特效渲染组件,用于跟随运动中的游戏对象。首先在hierarchy视图中,创建一个球体。然后在菜单导航栏中选择component——effects——trial renderer即可将路径渲染组件添加至该球体对象中。 cast shadows:显示阴影效果。 receive shadows:接受阴影效果。 materials:材质。       siz...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 17:54:32    阅读次数:261
bfs
找朋友 Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%lld & %lluDescriptionX,作为户外运动的忠实爱好者,总是不想呆在家里。现在,他想把死宅Y从家里拉出来。问从X的家到Y的家的最短...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 16:55:45    阅读次数:194
[家里蹲大学数学杂志]第254期第五届[2013年]全国大学生数学竞赛[数学类]试题
1 ($15'$) 平面 $\bbR^2$ 上两个半径为 $r$ 的圆 $C_1$ 和 $C_2$ 外切于 $P$ 点, 将圆 $C_2$ 沿 $C_1$ 的圆周 (无滑动) 滚动一周, 这时, $C_2$ 上的 $P$ 点也随 $C_2$ 的运动而运动. 记 $\vGa$ 为 $P$ 点的运动轨迹...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 13:58:29    阅读次数:300
h.264 fast,1/2,1/4像素运动估计与插值处理
Hadamard Transform 在1/2,1/4像素运动估计这一阶段中,对于像素残差,可以选择采用哈达玛变换来代替离散余弦变换进行高低频的分离。 优点:哈达玛矩阵全是+1,-1,因此只需要进行加减法就可以得到变换结果,比离散余弦变换更高效 缺点:高低频分离效果没有离散余弦变换好,原始数据...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 11:51:17    阅读次数:533
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