首先,我们需要知道在js中获取对象的宽度如offsetWidth等,可能会存在一些小小的bug。原因之一在于offsetWidth仅仅只是获取盒子模型中内容的部分宽度,并不包含内边距,边框和外边距,这样会导致控制对象运动与预期不符,这里就不详细的去解释。
而为了解决这个问题,在这里,我们提供了一个方法来保证我们的运动的准确性。
style只能获取元素的内联样式,内部样式和外部样式使用s...
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2014-07-26 02:52:26
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#div1 {width:100px;height:100px;background:red;filter:alpha(opacity:30);opacity:0.3}
window.onload=function ()
{
var oDiv=document.getElementById('div1');//先获取div元素
oDiv.onmouseover=function (...
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2014-07-26 02:13:07
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动态的表现手法:移动模糊的图来表示告诉移动的人或物。游戏的速率:FPS一般设置为24。游戏的加速度:补间动画的缓动表示加速度。关于反弹:弹性配合加速度,就可以提现物体的重力和运动的真实情况了。惯性:突然发生动作或突然静止的时候。 小汽车要告诉向前运动时:闲稍微向后运动一点,表现原来静止带来的惯性。 ...
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2014-07-25 19:06:12
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1.图像去噪的前言 上一篇博文中,我对噪声的类型进行了介绍,也使用的Matlab对各种噪声进行了实现。旧话重提,一幅图像,甚至是一个信号的老化,能够使用下面模型来表示。能够使用下面算式来表示这里,因为退化函数的作用,使得原图像产生退化(比方,运动模糊),然后在加上一个加性噪声项。 本博文,主要...
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2014-07-25 16:36:41
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在本文中,我们表达了一个新的变化的框架对于几何活动轮廓,它迫使水平集函数接近于一个符号距离函数,并且因此完全的排除了代价性的重新初始化的过程。我们的变化的构架由一个内部能量项,它惩罚了来自符号距离函数的水平集函数的偏离,还有一个外部能量项,它可以驱动零水平向着预想的图像特征运动,比如目标边界。水平集函数结果的演变是梯度流,它最小化了整个的能量函数。提出的变化的水平集构架有三个主要的优点比起传统的水平集构架。首先,可以用一个明显的更大的时间步骤去进行数值性的解决演变的偏微分方程。,因此加速了曲线演化。第二,水...
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2014-07-25 11:23:51
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多普勒失真信号重采样的Matlab仿真分析
应用场景
水声通信指的是使用声信号在水中传输数据。相对而言,电磁信号在水中吸收严重衰减过快,光信号受水中悬浮颗粒的影响,也无法完成远距离传输。这两种信号的传播距离约为数百米,而声信号在水中传播距离达到数十千米,成为水下通信的首选方式。水声通信的一个重大挑战就是运动带来的多普勒。多普勒造成信号的频率漂移,影响系统性能,因此非常有必要消除多普勒带来的...
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2014-07-24 23:29:23
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假如有两个div,一个div要变宽,一个div要变高,你怎么写呢?哎呀,写2个方法啊,一个控制div1变宽,一个控制div2变高啊那么你的代码,是不是下面这样的呢!示例:Div变宽和变高现象:div1在onmouseover时变宽,onmouseout时恢复原大小; div2在onmouseover...
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2014-07-24 22:31:22
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UVA 10385 - Duathlon
题目链接
题意:一些运动员,参加铁人两项,跑步r千米,骑车k千米,现在知道每个人的跑步和骑车速度,问能否设置一个r和k,保持r + k = t,使得第n个人会取胜,如果可以求出时间和r,k
思路:三分法,把每个人列出一个带r的方程求时间,其他人减去最后一个人就是相差的时间,发现这些方程都是一元一次线性方程,而问题相当于求每个x轴上,值最小...
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2014-07-24 10:40:28
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前阵子总监要说做一个邀请函 效果 点击这里 鼠标拖拽进行浏览它用的是Adobe edge软件生成的,代码量过大,冗余太多。再加上我也没学过这个软件怎么使用,增加学习成本影响项目进度。于是就自己写了个简单的。鼠标移动到右下角窗口滚动看效果→DEMO不过是单体的 没有使用多个图片分频运动 ,当然如果项目...
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2014-07-23 16:22:01
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基本思路:使用定时器让物体向右运动,在运动的过程中再不是匀速运动,而是先快后慢,但是到达终点的时候,必须注意要使用向上取整函数Math.ceil()和向下取整函数Math.floor();这样才能够正确无误地到达终点,而不是有出入。
#div1{
width:100px;
height:100px;
background:red;
position:ab...
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2014-07-23 13:36:26
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