1.Q:通过战斗算法得到的战斗过程怎么保存?A:之前说过的protocol buf
是客户端和后台交互的媒介,所以也是使用protocolbuf的message来包装保存整个战斗过程的信息。import
"FlightMessage.proto";import "TeamMessage.proto"...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-09 21:26:47
阅读次数:
342
1.CCClippingNode在部分android上不起作用需要修改src\org\cocos2dx\lib\Cocos2dxGLSurfaceView.java//frompublic
Cocos2dxGLSurfaceView onCreateView() { return new Coco....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-09 14:21:55
阅读次数:
288
cocos2d-x 是目前流行的游戏游戏开发框架,目前最新的版本是 3.1.1,
网上有些教程已经比较老了,本文将会介绍如何使用最新的 3.1.1 创建 Windows Phone 8 开发环境。本文假设你已经安装好了 VS2012 或者
VS2013,并且已经安装了 Windows Phone 8...
cocos2d 笔记
目录介绍
cocosdx ----->cocos2d主要代码
CocosDenshion---->cocos2d的声音的
Document------>文档
extensions ---->cocos2d一些拓展
projects ----->一些工程
samples------>cocos2d的一些提供的案例
scripting ----->脚...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-08 18:21:51
阅读次数:
194
本人很懒,写这篇博文只是为了以后忘记时可以翻出来查看,所以以下内容写的很简洁,如果完全没有经验的同学请另找文章
一、环境配置(win7):
用户变量如下:
ANDROID_SDK_ROOT:E:\cocos2d\adt\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk
ANT_ROOT:E:\cocos2d\apache-ant-1.9.3\bin
C...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-08 16:31:13
阅读次数:
496
血条是常见功能,可以通过一个血条背景和一个不断改变得血条宽度,来实现少血。
在MainScence.lua中,先改代码:
function MainScene:ctor()
local bg = display.newSprite("bg01.jpg")
bg:setPosition(display.cx, display.cy)
self:addChild(bg...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-08 15:34:24
阅读次数:
347
day01笔记
using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的
#ifndef __MYLAYER_H__
#define __MYLAYER_H__
---------------一般添加头文件添加宏
: public CCLayer 一般添加一个类继承CCLayer
CCLayer::init();
CCLab...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-08 15:23:33
阅读次数:
191
1、函数、变量出现“could not be resolved ”问题
出现此问题一般是没有找到cocos2d-x声明的头文件,在eclipse将cocos2d的头文件目录引入,包括工程目录、platform/android
在hellocpp/main.cpp函数加入头文件
#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"
#include "...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-08 15:06:08
阅读次数:
425
大家好,其实我是这个游戏开发版块的新任版主之一,可能大家的焦点都在candycat1992女版主身上,所以我觉得我应该冒个泡。 俗话说,新版主上任,三把"水"(是你自己说的吧,喂!),今天第一天上任,怎么都得贡献一下,做个样子什么的还是很必要的(喂,太诚实了吧!) 本人主要研究的是Cocos2d-x,所以今天就来给各位提供一些关于Cocos2d-x学习的好去处吧,可能有经验的朋友都知道这些地方,这...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-08 10:14:04
阅读次数:
243